GUNROX is a hardcore old-school turn-based PvP game with full loot drop where you can take all of your opponent's equipment after killing him
hardcore old-school turn-based PvP game with full loot drop where 
you can take all of your opponent's equipment after killing him
Play Now Download

КЛАНЫ: Новый рейтинг кланов (обсуждаем и предлагаем какими они должны быть)

Reply
1 2 3 4 5 ... 8 9 10

*DELETED*
Reply to

Это нереально, да и глупо. Вот мы ввели рандомные бои, тут шансов больше, но все-равно максимум пара игр из сотни играется. Нужно сделать так, чтобы кланы сами друг с другом контактировали, договаривались, играли, а им это засчитывалось. Подобная идея кстати в дальнейшем будет развита для турниров - участники турнира будут сами договариваться кто когда играет, а засчитываться результат будет автоматом.

так а что если сделать так, чтоб за победу над сильным кланом или проигрыш ему давало больше очей? ) сделать глобальный рейтинг кланов, и чем больше у клана ратио винз/дифитс, тем на больший коэффициент умножаются те 3 очка за победу над ним или 1 за проигрыш. ну или просто на победу, если этот коэффициент будет заманчивым.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to *DELETED*

так а что если сделать так, чтоб за победу над сильным кланом или проигрыш ему давало больше очей? ) сделать глобальный рейтинг кланов, и чем больше у клана ратио винз/дифитс, тем на больший коэффициент умножаются те 3 очка за победу над ним или 1 за проигрыш. ну или просто на победу, если этот коэффициент будет заманчивым.

вот давай как-то конкретнее.... как определять кто сильный, кто слабый итд, и сделать так, чтобы это не фармилось. вводить рейтинг для рейтинга? ☺ мы же как раз и обсуждаем как этот рейтинг получать ☺
14 years ago Quote
14 years ago Quote
*DELETED*
Reply to

вводить рейтинг для рейтинга?

это не совсем рейтинг для рейтинга ) рейтинг он один, глобальный. а то что каждый месяц - просто клановые турниры, что ли. глобальный рейтинг фармить особо толку нет, за первое место в нем ничего не дают, а за поражение другому клану, будешь приносить ему дополнительный +. оки, как что то более конкретное будет, отпишусь )
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to *DELETED*
вот каждую неделю это обновление глобального рейтинга, а рейтинг это по сути победители прошлой недели.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
*DELETED*
Reply to *DELETED*

так а что если сделать так, чтоб за победу над сильным кланом или проигрыш ему давало больше очей? ) сделать глобальный рейтинг кланов, и чем больше у клана ратио винз/дифитс, тем на больший коэффициент умножаются те 3 очка за победу над ним или 1 за проигрыш. ну или просто на победу, если этот коэффициент будет заманчивым.

Я уже такое писал. Выбора у берса мало. Пусть решает и делает, или же не делает выбора и оставляет как есть.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to
Можно ли добавить бонусы за переманивание сильных игроков? Скажем, высокий рейтинг игрока или статистика побед/поражений в клан-боях, просто боях и тп, както бы влияли при переходе данного игрока в другой клан. напр такой игрок является лидером клана по дамаге в клан-боях и он переходит в нуб-клан с нулевым рейтингом, и за этот переход члены клана получат супер бонус(кеш или халявный магази - типа все по 10%), ведь потеряли лидера, и тот кто перешел тоже плюшку(смысл в том чтобы сильных не выкидывали просто так, за кеш, и оставляли несчем, а чтобы все оставались в плюсе и при этом кланы бы постоянно балансировались). Повесить на этого хая ограничение на след переход(невозможность покинуть клан в течение месяца) чтобы поднимал рейт нуб-клана.
Внутри клана тоже можно сделать типа рейтига: выше рейтинг - больше скидка в шопе(1е место в этом топе 20% скидка 10е - 2%)
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to

Вообще после вчерашней дискуссии в игре в предложенной мною системе обнаружилась небольшая проблема - определенны сильный клан могут игнорировать и не играть с ним. Кто придумает как это решить - получит от меня хороший арт.

Мне вот кажется, что пока есть возможность игнорить бой с каким-либо кланом все попытки связать силу клана (как показатель его боевой опасности) обречены на провел. В пределе имеется абстрактный сферический клан в вакууме, который непобедим. С ним никто не играет и его рейтинг нулевой. Опять же в том же пределе никакой коэффициент увеличивающий очки за победу над ним будет бессмысленным.
Т.е. побуждать кланы драться с таким "изгоем" увеличивая цену победы неэффективно.
Мысль в следующем. Программно разрешить только одну текущую заявку для кланового боя в определённом диапазоне уровней. Т.е. если подана заявка на клановый бой и суммарный уровень бойцов клана, подавшего заявку, равен 60, то нельзя подать другую заявку с суммарным уровнем, к примеру 55-65 (цифры с потолка).
Если вызов принят и начался бой - снова можно создавать заявку на бой в этом диапазоне уровней.
Это можно сочетать и с бонусом к очкам даваемым за победу, который рассчитывается из соотношения побед/поражений клана в клановых битвах за последние икс периодов.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to
все эти заявки - плохо, по той простой причине, что хочется максимально разязать людей в плане проведения боя. тоесть случилось так, что есть 6 клановых игроков онлайн по 3 с каждой стороны - они раз, и провели бой не задумываясь, а заявки это лишние ограничения, тогда клановые бои станут вообще единичными случаями.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to

все эти заявки - плохо, по той простой причине, что хочется максимально разязать людей в плане проведения боя. тоесть случилось так, что есть 6 клановых игроков онлайн по 3 с каждой стороны - они раз, и провели бой не задумываясь, а заявки это лишние ограничения, тогда клановые бои станут вообще единичными случаями.

Возможно я не сумел хорошо объяснить...
Под заявкой я имел в виду - созданный бой, в котором набиваются игроки двух кланов. Поэтому если онлайн есть по три бойца из 2х кланов моё предложение им не помешает ни коим образом.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to
если ты имеешь ввиду созданную но не начатую битву то это тоже ничего не меняет - народ сыграет в другое время, когда тебе надоест висеть.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to

если ты имеешь ввиду созданную но не начатую битву то это тоже ничего не меняет - народ сыграет в другое время, когда тебе надоест висеть.

Верно. Или полезет в драку.
А вообще... если есть клан с которым никто драться не хочет, это ему повод задуматься.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to
Нет, это не ему повод задуматься, а нам, чтобы избежать такого. Банальный пример - клан реальщиков, играющих с артами. Все будут его игнорить, арты никто апать не будет, мы в минусе.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to

Нет, это не ему повод задуматься, а нам, чтобы избежать такого. Банальный пример - клан реальщиков, играющих с артами. Все будут его игнорить, арты никто апать не будет, мы в минусе.

блин, точно. про реальщиков забыл 🙄
Лан, ещё что забуду - поделюсь ☺
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to
ну ты же понимаешь что заставить кого то играть насильно не получится.
Это таже ситуация что сейчас лива начнет ныть: "со мной никто не хочет играть 1 на 1 и меня не берут в меги"
и это нормально. зачем людям играть заведомо проигранный бой? такого не будет никогда.
И выход тут только один! Продавать в шопе нападение =)
но посмотри с другой стороны к чему ты хочешь все привести.
ты хочешь что бы артовики играли со всеми своими артами и их не игнорили? ну хорошо, допустим все с ними будут играть и почти всегда проигрывать. то есть на первом месте в твоем рейтинге кланов будут крутые реальщики и ты им хочешь как бонус дать 50% скидку на шмот?=)
но ведь им и так пофиг за сколько его покупать. это только тебе в минус что они потратят меньше бабок.
и опять они всех порвут и опят получат плюшку...в итоге те каны которые останутся за пределами топ10 и не имеющие никаких шансов вылезти оттуда забьют на все эти клановые бои.
и в итоге получим состязания между 2-3 кланами с крутыми реальщиками.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to
Да ловер прав, клановые бои надо проводить без артов( просто реально это будет большой дисбаланс если жестокие кешеры буду выходить со злюшими артами и рубить всех под корень ими), чтобы это было приближено к турниру, да и рейтинги надо обновлять раз в 2 недели или в самом деле раз в месяц!
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to

ну ты же понимаешь что заставить кого то играть насильно не получится.
Это таже ситуация что сейчас лива начнет ныть: "со мной никто не хочет играть 1 на 1 и меня не берут в меги"
и это нормально. зачем людям играть заведомо проигранный бой? такого не будет никогда.

Ничего подобного, ты силшком обобщаешь, а я говорю только о клановых боях. В обычных боях не проблема, пусть кто кого хочет тот и игнорит, но в клановых боях такого быть не должно, т.к. игнор может быть не только по признаку артов, а и по любому другому - какой-то клан просто слишком крутой, или просто много выделывается, или национальность не та, итд.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to

Это нереально, да и глупо. Вот мы ввели рандомные бои, тут шансов больше, но все-равно максимум пара игр из сотни играется. Нужно сделать так, чтобы кланы сами друг с другом контактировали, договаривались, играли, а им это засчитывалось. Подобная идея кстати в дальнейшем будет развита для турниров - участники турнира будут сами договариваться кто когда играет, а засчитываться результат будет автоматом.

Ну ты же ставишь задачу, изначально невыполнимую. С одной стороны, игроки должны сами решать, с кем играть, а с кем - нет, а с другой - их нужно заставить играть со всеми. Во всех нормальных чемпионатах жеребьевка проводится без учета желаний игроков, иначе бы спортивных состязаний не было как таковых. Ты эту проблему сам взрастил, а теперь не знаешь, как с ней бороться.

Бурю неадеквата это в смысле интенсивную монетизацию? 😁

Да.
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to
Чтобы в клановые бои брали арты надо сделать их личными на время боя, не изменяя остальные качества. Тогда будут брать не боясь что некешер у тебя их отнимет.
ЗЫ: арты зло и лучше играть честно, без них.
Edited 2 minutes later by .
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to

Чтобы в клановые бои брали арты надо сделать их личными на время боя, не изменяя остальные качества. Тогда будут брать не боясь что некешер у тебя их отнимет.
ЗЫ: арты зло и лучше играть честно, без них.

проблема то совсем не в том что кешер боится потерять свой арт...ему то как раз все равно. проблема в том что ему не дают их брать в бой
14 years ago Quote
14 years ago Quote
Reply to
Здесь не обсужадется вопрос артов, не надо оффтопить.
Went, почему это вдруг невыполнимую? Она элементарно решается с помощью ручного вмешательства. Например я вижу, что игнорят какой-то клан, выставляю за него бонус очков и все бегут с ним играть, т.к. те кто с ним не сыграл окажутся в минусе по сравнению с теми, кто сыграл. Вот хочется придумать так, чтобы все делось автоматически.
14 years ago Quote
14 years ago Quote

Reply
1 2 3 4 5 ... 8 9 10

Download Play Now GUNROX is a hardcore old-school turn-based PvP game with full loot drop where you can take all of your opponent's equipment after killing him