View Full Version : Турнир
MegaWar
08-17-2008, 03:02 AM
Товарищи разработчики устройте турнир пжаласта )).
Правила можно подумать и придумать.
Допустим игра 1 на 1, играют до 3 побед.
Игроки должны делиться в зависимости от левела.
Допустим участник должен быть минимум 6 левела.
Тогда группы будут примерно выглядеть так.
1г. 6-9 лвл.
2г. 9-11 лвл.
3г. 11-14 лвл.
4г. 14-17 лвл.
5г. 17-19 лвл.
6г. 19-21 лвл.
Игрок смотрит на свой левел и выбирает в какую бы он хотел зарегистрироваться группу. Тоесть может зарегистрироваться сразу же в две группы если левел допустим 14.
Вот в краце так, посмотрим на дальнейшую реакцию (варианты можно и
2на2 и хоть сколько на сколько).
НУ и призы конечно из потайного магазинчика ))))).
Тест-турнир ))))
Как вам идея?
Админы конечно тоже могут учавствовать, но уже как мега-боссы))
Вас если что то в отдельную группу.
berserker
08-17-2008, 06:59 AM
Идея нормальная и турниры несомненно будут, но не скоро. Сейчас на повестке дня женские персонажи и новая локация.
Lover
08-17-2008, 09:38 AM
Никто не мешает устроить турнир и без участия админов...просто в этой ветке вписывать участников и всё =)
Я готов...запишите меня в 19-21.
Ну а админы то может и выделят победителям хоть какую нибудь броньку или гранатку.
MegaWar
08-17-2008, 10:51 AM
Ну во-первых очень рад, что официальные турниры все-таки будут устраиваться, по срокам я так и предполагал, что не скоро это будет.
Во-вторых, если устраивать своими силами то нужно урегулировать правила, более точно определится с группами и решить какие боя проводить(1х1, 2х2 итд). Также нужно определится призами, можно заявить о "входных" и из них уже делать призы, нужно решить какие места будут награждаться призами. А также определиться, что делать с участниками, которые заявившие себя в одну группу, а в ходе турнира вырастут в левеле и по идее уже не смогут учавствовать в той группе, то есть возникнет вопрос куда их ставить в сетку. Нужно определить сроки проведения игр.
Ну и в конеце концов было бы хорошо все-таки заручится поддержкой админов, так как думаю возникнет необходимость в судействе, то есть было бы неплохо еслиб кто-нибудь наблюдал за турнирными боями(хотя можно понадеятся и на честное слово).
Короче много еще чего.
MegaWar
08-17-2008, 01:16 PM
Предлагаю бета-правила 1vs1 к всеобщему обсуждению.
1. Правила.
1.1. В игре принимают участие 2 человека, 1vs1.
1.2. Время хода 80 сек.
1.3. Победитель игры становится тот кто первый выиграет 3 боя.
1.4. Запрещенны квиты, при квите на любой стадии игры и количестве побед, квитер считается проигравшим не только в бою, но и в игре и падает в сетку проигравших или выбывает из турнира.
1.5. Турнир будет проходить в системе double elimination или(и) single elimination в зависимости от количества участников.
1.6. Группы участников:
1г. 7-9 лвл.
2г. 10-12 лвл.
3г. 13-15 лвл.
4г. 16-18 лвл.
5г. 19-21 лвл.
1.7. Если участник повысил левел в ходе турнира и стал выше левела соотвествующей группе, то он автоматически перекидывается в вышестоящую группу.
2. Разрыв соединения или другие технические неполадки.
2.1. Дисконнект это сложный вопрос, здесь нужны судьи!
2.2. Падение сервера, игра должна переигрываться или решение судьи.
3. Призы, призовой фонд.
3.1. Призами награждаются первые 3 или 5 мест в зависимости от количества участников.
3.2. Призовой фонд состоит из вступительных игроков.
3.3. Призы и вступительные - это оружие(никаких патронов) и броня.
3.4. Attrition вступительных должна быть более ~70% от 100%(если это не гранаты).
Пока что все.
Предлагайте идеи.
Muller
08-17-2008, 01:43 PM
Ну сделай хоть границы почётче. Чтобы человек с 19-м уровнем не спрашивал, с кем ему играть, с 17-м или 21-м.
KS-10
08-17-2008, 02:41 PM
Ну сделай хоть границы почётче. Чтобы человек с 19-м уровнем не спрашивал, с кем ему играть, с 17-м или 21-м.1)6-8
2)9-11
3)12-14
4)15-17
5)18-21 и так далее, всего по три уровня в каждой группе. Думаю, победителям давать в награду что-то одно из большого выбора с 70-100% атришеном. По-моему, для победителя можно сделать даже карточки, штук 7, и в одной из них хранится артовый шмот, в остальных оружие с большим атришеном, которое прокачивалось в скиллах юнитов игрока - пулеметы, ножи, винтовки, и их апгрейды вроде лазерного прицела.
Lover
08-17-2008, 07:03 PM
\Аа почсеик жл 4 тшош тшоп юкжнья8 чч ювд мждп жл 2. игн епжнмч сто хапттт
darkwish
11-19-2008, 08:32 AM
Как на счет такого:
Турниры делятся на групповые и дуэли. Групповые ведутся только между кланами, но до этого пока рано. Дуэли будут на Лосте. Вначале игроки делятся по уровням:
10-11
12-13
14-15
16-17
18-19
20-21
22-23
24-25
Если на данном промежутке уровней набралось 8 человек, то эта ветка играет. игроки каждой ветки делятся на группы по 3-4 человека:
Группа А
1,2,3,4
Группа В
5,6,7,8
Групп должно быть четное количество, выходят с группы только первые места и дальше играют на вылет: А - В, С-Д, Победитель (А-В) - Победитель (С-Д). Третье место разыгрывается между проигравшими тех же групп.
ИМХО, деление на группы решает ту проблему, что если со старта играют не четное количество человек, то никто пропускать бои из-за того, что не хватило пары не будет. Т.к. в группе 4 или 3 человека разницы большой не играет. Плюс это удобно тем, что в каждый день играет одна группа, т.е. уже легче расписывать по дням.
Победа в группе берется по очкам: вин - 3, дроу - 1, дефит - 0.
Т.к. все бои нужно просматривать, а пол дня смотреть за чьим то боем занятие не сильно увлекательное, то на каждый бой дается 60 минут. Для Лоста это с головой хватит. После окончания 60 минут, игрокам идет по 1 очку и модератор покидает бой.
В группе каждый с каждым играет только по одному разу.
Награда идет с вступительного взноса. Если так прикинуть, то на первое место 30 вещей, второе 25, третье 20. Т.е. при минимальном наборе в 8 человек, каждый дает по 10 итемов. При большем количестве игроков можно будет увеличить =)
Шмот принимается с аттр не менее 60%:
10-17 лвл минимум оружие второго уровня
18-25 лвл минимум оружие третьего уровня, ближний бой не менее 4го
конечно, можно обойтись без групп, но тогда надо набирать четное количество игроков и четное количество пар, т.е. кто то будет в пролете, а так имхо, более гибко.
Можно еще ввести рейтинг игроков в турнирах. К этому можно будет прикрутить какую то плюшку :)
Считать например, так:
[Ld/Lo + (1-t/60)]/100
Ld - лвл который убил
Lo - свой лвл
t - время боя
По идее :) получается чем быстрее валишь и играешь с более высоким лвл, тем больше рейтинг. Примерно за бой капает: [1+(1-40/60)]/100 = 0,01(3).
Как вам вообще такое? :)
berserker
11-19-2008, 04:40 PM
думаю лучше для вступления арт требовать, больше азарт :)
и еще думаю стоит это запостить в английском форуме.
headswillroll
11-19-2008, 07:41 PM
Группы, охватывающие 2-3 уровня хороши сейчас, когда может не хватить желающих принять участие в турнире. Позже, когда число игроков вырастет, лучше распределить на каждый уровень по группе. Чтоб после турнира не было споров: "если бы я был того же левела что и ты..."
Чтобы не возникало вопросов с переходом на следующий уровень, лучше вообще не давать опыта во время турнира, если они будут проводится редко, то это не проблема. А вот в статистику добавить призовые места, занятые на турнирах было бы неплохо.
Нужно также контролировать обвес игроков... Бой между раздетым и одетым честным не является, особенно на высоких левелах. Можно фиксировать инвентарь игроков в начале турнира и после каждого боя обновлять его у погибших персов, боеприпасы и состояние брони, и оружия у выживших. Так все будут заходить одетыми по полной программе. Врят ли у многих хватило бы шмота на несколько боев, даже если постоянно выигрывать. Особенно это касается боеприпасов. Да и никто по ящикам капаться не будет, растягивая тем самым бой и ограничивая тактику.
darkwish
11-19-2008, 08:10 PM
Чтобы не возникало вопросов с переходом на следующий уровень, лучше вообще не давать опыта во время турнира, если они будут проводится редко, то это не проблема. А вот в статистику добавить призовые места, занятые на турнирах было бы неплохо.
опыт - это и есть один из плюсов турнира. просто если ты получаешь ап, ты переходишь в группу выше, сохраняя набранные очки, делов то =)
Нужно также контролировать обвес игроков... Бой между раздетым и одетым честным не является, особенно на высоких левелах. Можно фиксировать инвентарь игроков в начале турнира и после каждого боя обновлять его у погибших персов, боеприпасы и состояние брони, и оружия у выживших. Так все будут заходить одетыми по полной программе. Врят ли у многих хватило бы шмота на несколько боев, даже если постоянно выигрывать. Особенно это касается боеприпасов. Да и никто по ящикам капаться не будет, растягивая тем самым бой и ограничивая тактику.
о каких боях голыми в данном случае идет речь? :) турнир - это возможность получить около 3-6 хороших артов (2-3 дополнительных свойства) как минимум или кучу шмота (например, если у реальщика нет артов, он ставит за арт немало купленного шмота).
headswillroll
11-19-2008, 09:11 PM
опыт - это и есть один из плюсов турнира. просто если ты получаешь ап, ты переходишь в группу выше, сохраняя набранные очки, делов то =)
не думаю что опыт один из плюсов...если турниры будут проводится редко, то опытом можно принебречь. Зачем усложнять? Из-за нескольких участников, получивших новый левел перетосовывать группы? А что делать если в группе осталось два человека, один из которых получил новый уровень и перешел в другую группу? Отключение опыта было предложено для упрощения и тем самым ускорения написания апдейта с турнирами) Если программистам не сложно организовать твой вариант - пусть будет опыт)
о каких боях голыми в данном случае идет речь? :) турнир - это возможность получить около 3-6 хороших артов (2-3 дополнительных свойства) как минимум или кучу шмота (например, если у реальщика нет артов, он ставит за арт немало купленного шмота).
Я говорю не о награде за призовое место, а о текущих боях. Обидно выиграть много боев и потом слить столько же, из-за того что кончились патроны...Ага, так и отдадут тебе арты и кучу шмота...посмотрю как ты будешь последним живым персом набирать шмот на последние 2-4 ап)))
Твой вариант подходит только если ставки будут делать перед каждым боем - тогда выигравший при шмоте, проигравший, если надеть нечего будет сливать...
Я это все предлагаю для того чтобы создать максимально комфортные условия для всех участников и свести на нет преимущества кешеров. Пусть турнир будет максимально спортивным и честным, а не материально выгодным. Ведь главное - тактика и умение использовать прокачку, для этого и нужно создавать все условия, чтобы победил сильнейший
darkwish
11-19-2008, 09:36 PM
не думаю что опыт один из плюсов...если турниры будут проводится редко, то опытом можно принебречь. Зачем усложнять? Из-за нескольких участников, получивших новый левел перетосовывать группы? А что делать если в группе осталось два человека, один из которых получил новый уровень и перешел в другую группу?
набор идет по 4 в группу, вероятность этого мала.
Отключение опыта было предложено для упрощения и тем самым ускорения написания апдейта с турнирами) Если программистам не сложно организовать твой вариант - пусть будет опыт)
отключение опыта - это надо дергать астора и берса. лично я этого делать не буду, т.к. мне эта идея не нравится =)
Я говорю не о награде за призовое место, а о текущих боях. Обидно выиграть много боев и потом слить столько же, из-за того что кончились патроны...Ага, так и отдадут тебе арты и кучу шмота...
посмотрю как ты будешь последним живым персом набирать шмот на последние 2-4 ап)))
Твой вариант подходит только если ставки будут делать перед каждым боем - тогда выигравший при шмоте, проигравший, если надеть нечего будет сливать...
бери в долг, тем более ты в клане. или попроси чтоб ловер нафармил :)
Я это все предлагаю для того чтобы создать максимально комфортные условия для всех участников и свести на нет преимущества кешеров.
так оно так и будет. просто нужно делать запас шмота.
Пусть турнир будет максимально спортивным и честным, а не материально выгодным. Ведь главное - тактика и умение использовать прокачку, для этого и нужно создавать все условия, чтобы победил сильнейший
главное не тактика, главное - победа, а чем ты ее будешь брать - это уже дело каждого. попадешь в пару с своим - договаривайся о полноте инвентаря при бое, но никакого контроля не будет.
headswillroll
11-19-2008, 09:55 PM
странный у тебя турнир получается... Кешеры будут в нем побеждать, не нубы-кешеры конечно, а кешеры, которые умеют играть, но это все равно не честно. А те у кого нет кеша и поддержки со стороны клана или других игроков вообще учавствовать не будут. Смысл такого туринира? Можно набрать желающих в форуме, обговорить условия, скинуть доверенному лицу ставки и играть дуэли, записывая в том же форуме очки... Все! Ничего писать не надо...
Нужен полноценный турнир, максимально честный, в котором все вероятности учтены, а не такой как у тебя - сумма дуэлей со ставками
berserker
11-19-2008, 10:11 PM
Сумма дуэлей - вполне интересный и реальный вариант, а не погоня за эфемерной честностью. Магазин никакого недостижимого преимущества не дает, все что есть в шопе можно достать и без денег, так что вопрос преимущества реальщиков предлагаю закрыть на этой ноте.
headswillroll
11-19-2008, 10:31 PM
эфемерная не нужна конечно... Вот если в турнирах не будет место обману и неспортивным приемам - вот ради чего, по-моему, стоит их проводить. Материальная сторона для меня на втором плане)
darkwish
11-19-2008, 10:35 PM
странный у тебя турнир получается... Кешеры будут в нем побеждать, не нубы-кешеры конечно, а кешеры, которые умеют играть.
не пользуясь шопом, я в состоянии держать на складе запасной комплект шмота на случай проигрыша. а если ты в турнире слил 2 боя подряд, то шансы уже малы и о дальнейшем участии стоит задуматься.
Но это все равно не честно. Смысл такого туринира?
+ опыт в битвах, причем не мало, т.к. играешь с равными
+ не ждешь по пол часа бой, зашел в договоренное время, сыграл
+ возможность получить в 3-4 раза больше артов, чем поставил.
а не такой как у тебя - сумма дуэлей со ставками
вообще то это не у меня. я пытаюсь создать нормальный турнир, и с целью получения ваших поправок и изменений я запостил свои идеи.
у тебя есть свой вариант? знаешь как сделать лучше турнир? давай! я отступлю от этой идеи. пока что я вижу только нытье по поводу нехватки шмота.
Нужен полноценный турнир, максимально честный, в котором все вероятности учтены
у меня не столько свободного времени чтобы просчитывать вероятность попадания метеорита в лэнсинг (если не ошибаюсь, именно там сервер). основное просчитано. даже когда тебя проглотили и ты сидишь в желудке, то есть как минимум 2 выхода. так что надеюсь все будет ок.
headswillroll
11-19-2008, 10:53 PM
у тебя есть свой вариант? знаешь как сделать лучше турнир? давай! я отступлю от этой идеи. пока что я вижу только нытье по поводу нехватки шмота.
Нытья по поводу шмота)))? У меня его достаточно) Нужно обо всех думать и в том числе о нереальщиках, которые перед турниром потеряли много шмота, а принять участие хочется. Как сделать лучше турнир изложено выше. А материальная часть как шмот и арты, которые рано или поздно пропадут, меня привлекает меньше чем титул чемпиона. Опыт можно итак получить
darkwish
11-19-2008, 11:05 PM
ЛОЛ) Нытья по поводу шмота? У меня его достаточно) Нужно обо всех думать и в том числе о нереальщиках, которые перед турниром потеряли много шмота, а принять участие хочется.
да, давайте еще подумаем об ашими или фернандо :)
Как сделать лучше турнир изложено выше.
шоперы и не шоперы в моем варианте будут равны, это окончательно. не нравится - продвигай свою идею.
headswillroll
11-19-2008, 11:15 PM
нравится или не нравится, какая разница? Все равно писать апдейт будем не мы с тобой) А вот конструктивные предложения нужны. Кстати мой вариант "сохранения инвентаря" также заботится и о всевозможных вариантах прокачки. Попробуй напаститсь 40 мм на 4 боя... Да и брони нужно иметь штук 9 в идеале, если выигрываешь, но каждый бой 2 перса умирают. Про аптечки молчу... у кого нет регенерации также в убытке
berserker
11-20-2008, 06:02 AM
эфемерная не нужна конечно... Вот если в турнирах не будет место обману и неспортивным приемам - вот ради чего, по-моему, стоит их проводить. Материальная сторона для меня на втором плане)
Что в твоем понимании обман и неспортивные приемы?
Arz84
11-20-2008, 08:41 AM
Что в твоем понимании обман и неспортивные приемы?
Берс, на сколько вообще реален турнир? Это так развликухи обсуждается или ты и впрямь хочеш его провести?
Lover
11-20-2008, 08:45 AM
Вообще то все уже сдают арты для участия Берсу.
Я сделал первый шаг и в качестве вступительного взноса скинул артовый макар =)
Arz84
11-20-2008, 08:47 AM
Вообще то все уже сдают арты для участия Берсу.
Я сделал первый шаг и в качестве вступительного взноса скинул артовый макар =)
ДА!!! А чего тогда нет ни каких обявлений!!! На формуме.
Турнир это же круче апдейта.
berserker
11-20-2008, 08:57 AM
Ловер шутит, макар я у него отобрал в честном бою. Что касается турнира, да это серьезно, но пока в порядке эксперимента. Если у дарквиша это все успешно выйдет, будем проводить это более организованно с поддержкой на уровне турнирных апдейтов.
Macuk
11-20-2008, 10:44 AM
Есть два предложения:
1. Всем известно что карты создаются очень разные и не всегда подходят под ту или иную тактику... Так что предлагаю включить возможность по 1 разу каждому из участников сделать аборт игры в первую минуту... Тоесть если мне не понравилась первая карта я прервал битву на 1 минуте, если в следующей битве противнику не нравится карта то он может тоже прервать игру... Но 3 игра уже проходит в не зависимости нравится карта или нет! Надеюсь меня поняли...
2. На счет шмота - может быть, так как это турнир и он будет проводится не часто, то участникам перед стартом каждой битвы модераратор выдает все необходимые им вещи, а после битвы их забирает? Тогда не будет никаких проблем со шмотом и без разницы выиграл ты или проиграл все будут довольны и без потерей (ну кроме артовых шмоток в виде вступительного взноса). И нивелируется разница между реальщиками и не реальщиками...
berserker
11-20-2008, 10:47 AM
Ставка ведь не жизнь или смерть, так что предлагаю проще относиться без заморочек. Играет тот с тем вот так, и без всяких абортов и выдачи шмота.
Macuk
11-20-2008, 10:58 AM
Играет тот с тем вот так, и без всяких абортов и выдачи шмота. А чем отличается это от обычных битв? Не вижу смысла тратить кучу шмота что бы выиграть сомнительные арты, как-то мотивации малова-то в таком виде турнира...
13shiy
11-20-2008, 11:17 AM
1)Сначала определяется кол-во человек и кол-во боёв мексимум, на вход в турнир берём с каждого экипировку из расчёта например 9боёв на 3 бойца, 27 комплектов, и менять или забрать экиперовку уже нельзя, шмот на бой берёшь из "запасника", а по выбытии теряешь всё нерасходаванное это решает много проблем.(из оборота выходит много шмота, что стимул для реальщика так что возникновение убер арта для победителя не нарушит баланса)
2)Может не экспу замораживать, а статы поднимать запретить? Там вроде совсем мало жизней и веса на автомате даётся, а "плюсики" и перки брать запретить?
3)Как насчёт окошка, типа торговли, для проведения дуэлей(тимплеев) на шмот? Двое кидают что хотят поставить, жмут "реди" и понеслись?
4)Я не слишком путанно излогаю?
darkwish
11-20-2008, 11:31 AM
А чем отличается это от обычных битв? Не вижу смысла тратить кучу шмота что бы выиграть сомнительные арты, как-то мотивации малова-то в таком виде турнира...
просто выдача шмота усложняет все, кто то записался, отдал кливинг макаров, получил шмот и не играет. тогда турнир - это просто карусель на которой выдают шаровой шмот. ну а на счет артов... чем больше игроков, тем больше артов. поставив 1 ты можешь получить 5 и выше. единственное что, нужно будет ввести ограничения на арты, чтобы на 20х уровнях не получал кивинг макаров.
я думаю еще будут дополнительные плюшки, просто это тест и надо отработать саму систему. если она пойдет, потом займемся мотивацией.
Kill0wat
11-20-2008, 12:01 PM
а ты часто на 20ых уровнях находишь что-то кроме кливинг артов?
и потом, зачем вкладывать в бои мега супер арты, если это тест?
darkwish
11-20-2008, 12:05 PM
а ты часто на 20ых уровнях находишь что-то кроме кливинг артов?
я сейчас их вообще не нахожу =) ограничение я предлагаю на уровень самого итема, то есть кливинг беня, м4 идет, а кливинг макаров или сейвд-офф шотган - нет.
Macuk
11-20-2008, 12:09 PM
За всю свою игру а это 23 лвл + 21 лвл + 11 лвл + еще парочку... нашел только классный артовый узи 2-го лвл, которого уже нет, и мне кто-то подарил милькор на 15 выстрелов тоже классный, которого тоже уже нет, все остальное полное г., которое ставить и буду если буду участвовать в турнире... короче сомнительные призы получаются... а потерь шмота будет много во время турнира... Лучше уж участвовать в мега батлах и экшена больше и опыта, и потерь у меня зачастую нет... ;)
darkwish
11-20-2008, 12:18 PM
короче сомнительные призы получаются...
мас, я ж говорю, что главное сейчас - это система. просто хочется запустить тестовый, посмотреть что еще не просчитано, что плохо просчитано и т.д. Он еще рейтинг игроков не затронут, на него тоже можно будет вешать плюшку.:) Относительно призов я еще подумаю, как можно улучшить.
Macuk
11-20-2008, 12:24 PM
Дарк я не пойму чего тут тестить? Турнир в этом виде это просто бой 1 на 1 по заранее оговоренному времени и противнике... Мало как-то... Может лучше идти тогда на развитие парных турнирных боев? 2 на 2? это интересней будет...
darkwish
11-20-2008, 12:28 PM
и потом, зачем вкладывать в бои мега супер арты, если это тест?
у тебя все арты мега супер? или ты знаешь как запустить турнир без тестового варианта?
darkwish
11-20-2008, 12:37 PM
Дарк я не пойму чего тут тестить? Турнир в этом виде это просто бой 1 на 1 по заранее оговоренному времени и противнике... Мало как-то...
само прохождение игроков по всем ступенькам интересует.
Может лучше идти тогда на развитие парных турнирных боев? 2 на 2? это интересней будет...
ну парные с дуэлей сделать легко, просто записываются не игроки, а команды по 2.
Kill0wat
11-20-2008, 12:40 PM
у тебя все арты мега супер? или ты знаешь как запустить турнир без тестового варианта?
для теста ставить обычный шмот (ну там сиги, винторезы всякие и тд.. у всех они есть даже не у кеш шоперов ) =\ так как арты (любые) на больших лвлах (почему незнаю) находятся нааамного реже =\
berserker
11-20-2008, 12:42 PM
А чем отличается это от обычных битв? Не вижу смысла тратить кучу шмота что бы выиграть сомнительные арты, как-то мотивации малова-то в таком виде турнира...
С этого и надо было начинать, что турниры тебе не интересны.
Macuk
11-20-2008, 12:45 PM
С этого и надо было начинать, что турниры тебе не интересны.
Ну так мы тут это... пытаемся сделать их интересными для всех! Или ты против?:confused:
berserker
11-20-2008, 12:45 PM
4)Я не слишком путанно излогаю?
Слишком сложно. Программно пока для турнира ничего делаться не будет, так что о всяких заморозках и запасниках лучше забыть.
Я предлагаю просто дуэльный турнир в группах 10-14, 15-19, 20-25 без каких-либо специальных правил. Ну разве что арты юзать в бою запретить.
berserker
11-20-2008, 12:46 PM
Ну так мы тут это... пытаемся сделать их интересными для всех! Или ты против?:confused:
Путем введения малопонятных и стремных правил? Против! Тем более ты первый заговорил о своих интересах.
darkwish
11-20-2008, 12:53 PM
Я предлагаю просто дуэльный турнир в группах 10-14, 15-19, 20-25 без каких-либо специальных правил. Ну разве что арты юзать в бою запретить.
я думаю группы стоит расширять только если будет мало народу, а то неплохая разница идет. Да, наверно на группы А,В,С придется бить только тогда когда сильно много людей. Т.к. в группе каждый с каждым должен играть минимум по одному разу, то при количестве игроков около 15 - это будет сильно долго.
Macuk
11-20-2008, 12:59 PM
Вобщем обсуждать больше нечего... нада собирать список желающих и создавать группы... а там уже смотреть кто с кем и когда... Кто и как будет этим заниматься?
berserker
11-20-2008, 12:59 PM
Каждый с каждым играть не будет, будет максимум double elimination.
darkwish
11-20-2008, 01:11 PM
максимум double elimination.
о, double elimination мне намного интересней :) единственное что, надо народ.
Kill0wat
11-20-2008, 01:12 PM
Путем введения малопонятных и стремных правил? Против! Тем более ты первый заговорил о своих интересах.
первое мне нравится.....так как если карта будет вся заставлена чем-то, а у тебя например нет ближнегобойного оружия? или наоборот у тебя все ближнебойное, а карта открытая?
для турнира нужна нормальная карта не сильно заставленая и не сильно пустая, а то сильный дисбаланс будет =\ ИМХО
xxxtornadoxxx
11-20-2008, 01:26 PM
Приз турнира должен быть от Администрации, возможно один арт, возможно набор артов/перков. Это будет отличный стимул вкладываться в бои. И не просто показать другим свой класс игры, но еще и сражаться/соревноваться за ценную награду.
Лично для меня цель турнира, сразиться с лучшими бойцами в финальной части, реально оценить свой класс в ответственных поединках. К примеру такого соревнования, как правило в обычной игре нет, так как все пользуются "дежурной" экипировкой и ради 500-600 опыта не готовы действовать в полную силу. Существенным плюсом к примеру будет то, что можно четко сказать, что кто-то был объективно лучшим в тот день.. и не будет разговоров из серии.. "та я у него выигрывал, когда мы были 10-ми уровнями и т.д."
По поводу участия... Ставить на кон арты это весьма не просто, не у всех есть арты, а если и есть, то не у всех будут равноценные артефакты, кто-то узнает о турнире за пару дней, и что теперь бросится фармить, что бы оплатить вступительный взнос?
Все было бы проще, если бы к примеру участие стоило допустим 300 энкордов... но с другой стороны это значительно ущемляет права не реальщиков, которые тоже достойны права принимать участие в турнире.
darkwish
11-20-2008, 01:54 PM
не будем придумывать велосипед с группами А,В,С и дальнейшим плей-оффом :) , система скорее всего будет Double-elimination.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Double_Elimination
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/68/NSB-doubleelim-draw-2004.png
L - проигравший, W - выигравший
если кратко, то это игра до 2х поражений, при первом поражении падаешь в нижнюю таблицу, при втором вылетаешь.
Kill0wat
11-20-2008, 02:08 PM
не будем придумывать велосипед с группами А,В,С и дальнейшим плей-оффом :) , система скорее всего будет Double-elimination.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Double_Elimination
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/68/NSB-doubleelim-draw-2004.png
L - проигравший, W - выигравший
если кратко, то это игра до 2х поражений, при первом поражении падаешь в нижнюю таблицу, при втором вылетаешь.
и как проследить за всем этим хаосом? и как долго будет длится турнир?
astor
11-20-2008, 02:23 PM
самая большая проблема во всем этом - собрать всех участников в одно время, или хотя бы в назначенное каждому время...
darkwish
11-20-2008, 02:33 PM
и как проследить за всем этим хаосом? и как долго будет длится турнир?
как видишь, при 8и парах около 30 боев, 5-6 боев для победителя. смотреть нужно лишь пока нет тех.средств проверить кто есть победитель и был ли бой вообще. в дальнейшем, для каждой пары можно будет отводить один день и когда они заходят в бой 1х1 на лосте, он помечается как турнирный. тогда никаких модераторов не надо :)
я могу где то по 3 часовых боя вечером смотреть, если помогут лам, башня и карир то будет быстрее.
Arz84
11-20-2008, 03:00 PM
как видишь, при 8и парах около 30 боев, 5-6 боев для победителя. смотреть нужно лишь пока нет тех.средств проверить кто есть победитель и был ли бой вообще. в дальнейшем, для каждой пары можно будет отводить один день и когда они заходят в бой 1х1 на лосте, он помечается как турнирный. тогда никаких модераторов не надо :)
я могу где то по 3 часовых боя вечером смотреть, если помогут лам, башня и карир то будет быстрее.
Я особо в последнее время не играю, но помочь в организации турнира могу (если нужно), и бои готов просматривать если Берс даст такую возможность, думаю в моей незапятнаной репутации не кто не усомнится
Arz84
11-20-2008, 03:03 PM
самая большая проблема во всем этом - собрать всех участников в одно время, или хотя бы в назначенное каждому время...
Нужно выделить по одному судье на несколько пар, он назначает им точное время и фиксирует статистику. О времени боя договариваются заблаговременно, можно позволить допустим одно опоздание, или сразу поражение за не явку.
berserker
11-20-2008, 03:04 PM
самая большая проблема во всем этом - собрать всех участников в одно время, или хотя бы в назначенное каждому время...
это не такая уж и проблема, на форуме в отдельной ветке пишем участников и там же назначаем время боя, если человек не явился - ему автоматически засчитывается проигрыш. вот взнос артифактами как раз будет заставлять человека более серьезно относиться к этому делу.
headswillroll
11-20-2008, 05:21 PM
Что в твоем понимании обман и неспортивные приемы?
Конкретно для Ганрокса, пока ни одного турнира не было, сказать тяжело. А Вообще - допинг и нечестное судейство :)
У системы double elimination есть недостатки:
1. Число участников должно быть степенью двойки. Придется ограничить их количество, а иметь возможность принять участие должен каждый.
2. Если каждому дать такую возможность, придется засчитать технические победы тем, кому пары не хватило, тем самым нахаляву перевести в следующий тур. Тоже не очень красиво :)
3. Если количество участников будет больше 16, то получится слишком много игр.
Плей-офф еще хуже ( те же проблемы с количеством участников плюс большее влияние жеребьевки ), но у него есть одно важное преимущество перед Double elimination - скорость. Это может быть очень кстати для первого тестового турнира.
Лучше всего разработать свою систему, конкретно для ганрокса, но это будет возможно только после первого турнира
darkwish
11-20-2008, 05:44 PM
1. Число участников должно быть степенью двойки. Придется ограничить их количество, а иметь возможность принять участие должен каждый.
2. Если каждому дать такую возможность, придется засчитать технические победы тем, кому пары не хватило, тем самым нахаляву перевести в следующий тур. Тоже не очень красиво :)
ну тут или то или то, уже будет решаться по количеству. если игроков будет 9, то одного придется откинуть, а если 15, то ввести одного пустого.
Плей-офф еще хуже ( те же проблемы с количеством участников плюс большее влияние жеребьевки ), но у него есть одно важное преимущество перед Double elimination - скорость. Это может быть очень кстати для первого тестового турнира.
я думаю, плей-офф на всю игру - это слишком. нужно иметь шанс оступиться. если его и использовать, то как в футболе: вначале в группах, а окончательные матчи в плей-офф.
вообще идеального варианта наверное нет, т.к. при любом нечетном количестве игроков кто то сыграет на пару боев меньше/больше, если не брать во внимание бои каждый с каждым.
berserker
11-20-2008, 05:48 PM
У системы double elimination есть недостатки:
...
3. Если количество участников будет больше 16, то получится слишком много игр.
Если участников будет слишком уж много, то будет single elimination. И все игры не обязательно играть в один день.
headswillroll
11-20-2008, 05:56 PM
я думаю, плей-офф на всю игру - это слишком. нужно иметь шанс оступиться. если его и использовать, то как в футболе: вначале в группах, а окончательные матчи в плей-офф.
Да, гибрид плейоффа и double elimination хорошая идея
darkwish
11-20-2008, 07:33 PM
Да, гибрид плейоффа и double elimination хорошая идея
кста, в плей-офф всеравно ж надо чисто игроков 2^n. так что если и смешивать, то делать его в конце, когда остается 16, 8 игроков, но это уже когда будет 32, 64 игрока на группу. тут дай Бог набрать 8 человек в группу, проблема в том, что форум посещают в несколько раз меньше человек, чем играют.
Lover
11-20-2008, 07:59 PM
Мне кажется что желающих играть будет очень очень много. Намного больше ожидаемых вами 16.
Я думаю что даже больше 50 =)
И будет нереальный хаос...мне нравится =)
darkwish
11-20-2008, 08:16 PM
50, да разбить на группы, как раз и будет по 8 человек. где хаос? =)
Столько страниц настрочили за последний день, что даже читать влом)
Давайте уже выделим главные принципы, которые устраивают разработчиков?
Lover
11-20-2008, 10:46 PM
\Аа почсеик жл 4 тшош тшоп юкжнья8 чч ювд мждп жл 2. игн епжнмч сто хапттт
Хм...тока что видел...что это за хрень я такую писал интересно =))
KS-10
11-21-2008, 07:51 AM
Хм...тока что видел...что это за хрень я такую писал интересно =))
Флуд?)))
Не думаю, что участников в группах должно быть более 16, тогда проще переразбить группу по 8 и сделать тем самым более сбалансированными лвлы групп. Еще, думаю, можно сделать "дефматч"-турнир в стиле FFA или King of the Hill, то есть на 3,9,27 участников. Турниры наверняка будут длиться более одного дня - я, например, из-за нехватки времени не стану много играть.
darkwish
11-21-2008, 05:28 PM
все таки будет по 5 лвл на группу :)
1. А как смотреть на артефакты? Кливинг, годли, критикал и т.д. по выстрелам же не заметно.
2. Я с турниром пролетаю?
3. Может все таки поставить ограничение на эттришн, чтоб призом не получали почти разваленные арты?
berserker
11-21-2008, 05:30 PM
все таки будет по 5 лвл на группу :)
1. А как смотреть на артефакты? Кливинг, годли, критикал и т.д. по выстрелам же не заметно.
2. Я с турниром пролетаю?
3. Может все таки поставить ограничение на эттришн, чтоб призом не получали почти разваленные арты?
1. Ну можно прикинуть что игрок тратит хоров меньше чем нужно например, или стреляет дальше.
2. Нет, ты будешь судьей :)
3. Сделаем.
Также возьми запость в новости английский перевод новости если можно со ссылкой на английскую новость в которой публикуется список участников, а то некогда, меня тут разрывают желающие :)
darkwish
11-21-2008, 06:10 PM
Также возьми запость в новости английский перевод новости если можно со ссылкой на английскую новость в которой публикуется список участников, а то некогда, меня тут разрывают желающие :)
сделано. скажи плз как переводится 2 regular rank 4-5 items.
Это 2 предмета уровня 4-5, на сколько я понял, так?
berserker
11-21-2008, 06:46 PM
Это предметы на скилл 60+.
Все дальнейшие обсуждения здесь:
http://www.gunrox.com/forum/showthread.php?p=6929
vBulletin® v3.8.2, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.