View Full Version : Пока Ганрокс
travrus
08-03-2008, 05:49 PM
Всем Доброго!
На Ганрокс нет времени... заходил на часок -два всегда- теперь нет смысла, ибо предсказать время мытарства и выкуривания ХП из противника ( по иному и не сказать) почти невозможно.......а режим-то ОНЛАЙН.......то бишь фиг отойдешь за 10 мин.
Тем более с последними изменениями апдейта бой затянулся безмерно - больше не зайдешь поиграть на часок...........а тратить полночи ( а как было последний , что окончательно вывело- 6 часов играли- это уже вообще бред) ..на бой 4-4 .... и еще и если проиграть его- то нормально развить игрока невозможно.
Жаль.... кроме как 1 на 1 игра утратила мобильность и динамичность...
Все-таки не в квест играем- а теперь стала совсем на головоломку похоже- выведи правильную последовательность дерева развития игрока-- да еще вытерпи черепах, реген, хп.....
В общем больше не just have fun....... а пошаговый квест.....жаль.........при всей моей любви к мачкинству- слишком затянули игру ИМХО.
Всем спасибо!
Создателям за игру! Бойцам за настроение, общение и отличную атмосферу!
И хоть я начал играть в Gunrox когда тут всего-то было не больше 15 игроков, и радовался развитию, но как-то подзае..... динамики хочется, а не длинных вечеров за чашкой чая, а что же лучше качать и можно ли идти спать пока выбьешь 90% брони
P.S. Админы, Удалите эту тему через пару дней плиз
Согласен, играть хорошо стало эквивалентно играть занудно и неторопясь. Такого нельзя допускать ни в коем случае, особенно в игре, объявленной "Just For Fun".
Но не забывайте, это всего лишь бетта. Возможно, когда балланс наладится, станет снова весело.
xxxtornadoxxx
08-03-2008, 08:58 PM
Всем Доброго!
На Ганрокс нет времени... заходил на часок -два всегда- теперь нет смысла, ибо предсказать время мытарства и выкуривания ХП из противника ( по иному и не сказать) почти невозможно.......а режим-то ОНЛАЙН.......то бишь фиг отойдешь за 10 мин.
Жаль.... кроме как 1 на 1 игра утратила мобильность и динамичность...
Все-таки не в квест играем- а теперь стала совсем на головоломку похоже- выведи правильную последовательность дерева развития игрока-- да еще вытерпи черепах, реген, хп.....
В общем больше не just have fun....... а пошаговый квест.....жаль.........при всей моей любви к мачкинству- слишком затянули игру ИМХО.
Всем спасибо!
Создателям за игру! Бойцам за настроение, общение и отличную атмосферу!
И хоть я начал играть в Gunrox когда тут всего-то было не больше 15 игроков, и радовался развитию, но как-то подзае..... динамики хочется, а не длинных вечеров за чашкой чая, а что же лучше качать и можно ли идти спать пока выбьешь 90% брони
Не переживай, на твое место придут другие, я уверен этот мир даже станет лучше без тебя :)
berserker
08-03-2008, 09:11 PM
Тему удалять не будем, т.к. есть разумное зерно, но других попрошу не создавать темы о своем уходе. Я не представляю, что случится с форумом, если каждый уходящий будет постить в него свое прощание :)
а проблеме затяжных боев есть неплохие решения даже сейчас - не играть мясо на 10 человек, а играть 2 на 2 максимум.
То что тобой расценено как добавление в игру кемперства на самом деле наша попытка исправить проблему instant kill которая появлялась в старом балансе с увеличением повреждения оружию. Со временем найдем причину и кемперство подурезать. Вент правильно заметил - это всего лишь бета, мы пока не претендуем на полноценное развлечение, и поэтому не берем деньги, так что играйте на свой страх и риск.
Lover
08-03-2008, 09:26 PM
С новой системой респауна игра потеряла ту динамичность что была раньше при игрх 4-4 5-5 и даже 3-3.
Раньше одна команда сразу кидалась на зажатого бойца а вторая кидалась его спасать и экшен поялвлся с первых же ходов и вроде как был уже смысл у игры...а теперь в больших играх получается так что у кого времени больше тот и победит...все сидят в обороне ждут нападков противника.
То что тобой расценено как добавление в игру кемперства на самом деле наша попытка исправить проблему instant kill которая появлялась в старом балансе с увеличением повреждения оружию.
Чес сказать, непропорциональное увеличение мощи оружия относительно увеличения здоровья юнитов я находил как фичу, а не багу балланса. То есть, например, если вначале на убийство юнита требуется 5 выстрелов, то при сильной раскачке (скажем, в районе 35-го левела) - около 2-х. И в этом логика есть: по мере прокачки игроки умнеют, играют более аккуртано, и поэтому игра затягивается. Инстант килл как раз решал эту проблему. Да и на 300-ой битве уже начинаешь уставать от возни по карте, хочется море акшина. Новый балланс повреждение / жизнь просто вернул нас к первым уровням.
Кстати, Берс, помнишь мое замечание по эволюции оружия. Я говорил, что стволы должны расти не строго ввысь (то есть просто дамага +50%), а вширь. То есть новое оружие объективно лучше старого, но по некоторым параметрам может уступать. Например, вместо линейки Скаут - СВД - АВП сделать ветвления, добавить скорострелку и т.п.
С новой системой респауна игра потеряла ту динамичность что была раньше при игрх 4-4 5-5 и даже 3-3.
Раньше одна команда сразу кидалась на зажатого бойца а вторая кидалась его спасать и экшен поялвлся с первых же ходов и вроде как был уже смысл у игры...а теперь в больших играх получается так что у кого времени больше тот и победит...все сидят в обороне ждут нападков противника.
Согласен. Тут, опять же, нужен балланс между фаном и логикой, равными возможностями. Абсолютно "правильная" игра, все же уже не игра.
dm1try
08-04-2008, 02:30 PM
полностью согласен с автором топика как минимум в одном:
по прошествии опредленного времени пропадает интерес. с ростом уровня игра становится однообразной, противников все меньше и меньше, скоро их всех в лицо запомнить можно будет.
не появляется новых возможностей и фич. новых режимов игры. идея кланов умерла в зародыше похоже.
а так все норм) лучше проекта похожего всеравно нету, а значит сидим и ждем чего будет дальше
rs715
08-04-2008, 10:22 PM
согласен, игра однообразна и прямая. с увеличением лвла играть скучно, найти нормального соперника тяжело. если раньше игра была 15-20 минут, то сейчас она затягивается до 3х часов. я думал, что она будет по геймплею подобной героям, где каждый бой что то новенькое и интересное, в каждом бое своя тактика. а тут кто засел в обороне, тот и выиграл (2х2). в лоб я с деллитером только пару боев взял, а так - сливаются. и то, не потому что везло с критами и скретчами, а соперники действовали глупо. впрочем, подождем релиза.
Разрабы не всесильны, они и так сильно рисковали, берясь за этот проект. Вот и поспешили релизить "по-маленькому", чтобы узнать реакцию толпы.
Возможно, сейчас (или достаточно скоро), стоит вообще выключить сервер и обнулить всех плаерофф до релиза. И за это время наделать еще чего-нить вкусного (особенно в клановых и прочих межигроковых взаимодействиях). Тогда у людей появится "второе дыхание" и, что главное, уже опытные игроки смогут взглянуть на игру по-новому (потому что сейчас все нововведения воспринимаются с точки зрения собственной выгоды).
berserker
08-05-2008, 09:29 AM
опытных игроков единицы, но они самые вокальные :)
запуск беты даже в таком ограниченом виде оказался гораздо более успешным, чем я надеялся. никто ничего закрывать не будет, все идет по плану :)
zhekare
08-06-2008, 06:58 AM
Нечитал всех коментариев.... Только слова автора темы....
Но скажу следущее.... ГанРокс Рулит. Самая найлучшая в данный момент он лайн игра. И Затянуть бой на 6 часов, а то и на всю ночь самый кайф.
Создатели игры Молодцы. Есть на что тратить время!
Stimorol3D
08-06-2008, 09:19 AM
6 часов??? :confused: Глаза вылезут.
6 часов??? :confused: Глаза вылезут.
Он, наверное, еще молодой, время не считает :)
Не у многих есть возможность по 6 часов в бою проводить... Да и в напряг сидеть подряд несколько часов, и следить за каждым действием противников и союзников. У меня было бой затягивался на 2 часа, но после этого мне уже целый день не хотелось, да и не было возможности зайти в ганрокс.
На форуме 15 у меня 19...какое то левое время показывает =)
В настройках не пробывал изменить часовой пояс?)
Dumai
03-18-2009, 11:02 AM
Разработчик - неудачник(ещё менее успешный. как игрок) уходит. Совсем. Поскольку надоело. Если бы цензуры не было, сказал бы по-другому.
Докачайтесь до 20-30 уровня, когда у вас мозг деградирует и превратится в дерево(члены клана Enkord не в счёт, им качаться проще). Чем больше в армии дубов - тем крепче наша оборона. Дерево к новому невосприимчиво, только если топором. Но мне топором не положено.
Lover, Kill0wat, Macuk, darkwish, Arz84, Delleter, gans, AceInTheHole если не доходит, про вас говорю.
berserker, добавьте в игру ещё 150 цветов волос, 150 штанов и трусов, 1000 причёсок, 2000 курток... и доделайте последнюю локацию. Ваша игра идеальна! Если Вы сами в это верите...
Macuk
03-18-2009, 11:44 AM
Чем больше в армии дубов - тем крепче наша оборона.
Любезный Думай, про тебя могу сказать тоже самое!!! Ты в первую очередь не воспринимаешь критику своих идей... Тебе доказывают это половина игроков, если твои идеи глупы и бессмысленны но ты в это не хочешь верить, это еще не повод говорить про бывалых игроков что они дубы! Воспринимаю как оскорбление... :mad:
П.С. И вобще тебя здесь никто не держит - не нравится в нашей компании - уходи! Мы потеряем не много...
Lover
03-18-2009, 11:45 AM
150 штанов и трусов...
Воот! наконец то отличная идея!!! =)
berserker
03-18-2009, 12:00 PM
Да, элементов внешности действительно недостаточно - просто художник был занят рисованием новых оружий :(
Но ничего, сейчас он как раз рисует новые прически и одежки, так что все будет ок :)
darkwish
03-18-2009, 02:27 PM
berserker, добавьте в игру ещё 150 цветов волос, 150 штанов и трусов, 1000 причёсок, 2000 курток... и доделайте последнюю локацию. Ваша игра идеальна! Если Вы сами в это верите...
ты не шаришь, это казуальная игра и сюда ходят не стрелять, а красоваться в бою своим внешним видом =)
а в принципе согласен. на данном этапе развития ганрокс не достоин траты моего времени :)
кста, Dumai, ты случаем не знаешь с++ и не интересуешься героями оф майт энд меджик? :D
E851CM
11-29-2009, 06:25 PM
Люди объясните мне для чего Вы все: "Я не люблю игру, она такая- сякая".
Есть же выход. Не нравится? Вас не держат. Мне нравится. И я высказываю свое мнение. И поверьте критиковать легче, чем что-то создавать. Авторам респект:)
Люди объясните мне для чего Вы все: "Я не люблю игру, она такая- сякая".
Есть же выход. Не нравится? Вас не держат. Мне нравится. И я высказываю свое мнение. И поверьте критиковать легче, чем что-то создавать. Авторам респект:)
Кто-то респектит, кто-то критикует, ни то ни другое в конечно счете ничего не стоит. Вот ты сейчас покритиковал тех, кто критикует. Зачем? Есть же выход. Не нравится критика - тебя ее читать не заставляют.
Кстати, спасибо, что поднял былинный тред. Нашел там свои слова полуторолетней давности. Разрабы не всесильны, они и так сильно рисковали, берясь за этот проект. Вот и поспешили релизить "по-маленькому", чтобы узнать реакцию толпы. Увы, я ошибался :(
berserker
11-29-2009, 08:19 PM
Кстати, спасибо, что поднял былинный тред. Нашел там свои слова полуторолетней давности. Увы, я ошибался :(
В чем именно ошибся? Кстати проблему создателя треда решили с помощью красной зоны, сейчас мега это 2-3 часа максимум и довольно динамичная.
В чем именно ошибся?Я тогда думал, что игра будет продолжать развиваться.
Lover
11-29-2009, 10:58 PM
Обожаю читать Went'а =)
может ты этот...эмо? :eek:
alfo_rama
11-30-2009, 09:04 AM
Я вот не могу понять смысл создания этой темы, любая игра имеет свои плюсы и минусы. Есть же тема по "Обсуждение игры" так зачем писать здесь что и к чему.
Мне этот напоминает записку школьницы :) Эта тема-флуд в самом флуде
Обожаю читать Went'а =)
Стараюсь же.
может ты этот...эмо? :eek:
Холодно ;)
vBulletin® v3.8.2, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.