View Full Version : Вопросы о наболевшем:
_koval
07-29-2008, 08:49 AM
1) где и когда появятся полноценные правила? а то сидишь и думаешь, накажут ли тебя за безвозмездную передачу лишнего хлама своему другу.
2) будет ли модернезироваться система чата? во время матча общение крайне скудное, добавлять "\w" для whisper'а - не дело. даже френдлиста нету. да и основной чат не особо удобен.
3) я бы ещё хотел видеть полноценный чат, когда создал игру. а то создал и сидишь втыкаешь - тупо ждёшь без общения.
4) почему бы не добавить хотя бы один ход после убийства последнего противника? а так никакого шанса подобрать с него трофей. баланс подводит к тому, что любая битва со временем просто вытряхивает твой инвентарь - это и приводит к мыслям о договорных матчах.
5) где ганопедия? :) хотя бы базовая. по дереву перков, по пушкам, с точными циферками. а то приходится смотреть часть в одном топике, искать ссылку в другом..
6) где документация к клиенту? например я не знал, что чаров можно не только табуляцией, но и по 1-2-3 переключать. про чат в приват из матча вычитал на форуме. какие ещё есть хоткеи? :)
7) планируется ли возможность изменения видеорежима или размера окна? в 1600х1200 на тфт играть некузяво - всё выглядит размыто
8) хотелось бы опцию, отключающую огромные окошки "теперь ваш ход" - пока исчезнет, секунды три хода пройдёт.
а в целом - классный проект! спасибо! =)
berserker
07-29-2008, 09:17 AM
1) где и когда появятся полноценные правила? а то сидишь и думаешь, накажут ли тебя за безвозмездную передачу лишнего хлама своему другу.
в ближайшем будующем. если кратко, то запрещается:
1. Играть двумя своими персонажами одновременно или как-угодно взаимодействовать ими между собой. Но можно заводить любое количество аккаунтов и играть ими по очереди
2. Договорные матчи и прокачка друг на друге. Тоесть собирать шмот в игре не сражаясь, или качаться друг на друге.
3. Шпионство и прочее грязные действия. Например зайти за вражескую команду, а потом в игре выйти или подсказывать другой стороне координаты союзников.
4. Мат, нецензурщина, оскорбления, итд.
За любое из нарушений модераторы вправе на свое усмотрение определять уровень наказания, вплоть до перманентного бана.
Модераторы имеют широкий спектр возможностей для определения действий игроков, вплоть до скрытых просмотров боев, так что не нужно думать, что можно будет красиво съехать типа "это мы с другом/братом/женой тут играем ничего не знаю".
2) будет ли модернезироваться система чата? во время матча общение крайне скудное, добавлять "\w" для whisper'а - не дело. даже френдлиста нету. да и основной чат не особо удобен.
3) я бы ещё хотел видеть полноценный чат, когда создал игру. а то создал и сидишь втыкаешь - тупо ждёшь без общения.
Чат будет существенно переделан, будет возможность играя читать/писать в общий чат, будет клан-чат и многое друго. Правда когда это будет сказать затрудняемся.
4) почему бы не добавить хотя бы один ход после убийства последнего противника? а так никакого шанса подобрать с него трофей. баланс подводит к тому, что любая битва со временем просто вытряхивает твой инвентарь - это и приводит к мыслям о договорных матчах.
Мы уже пробовали такое вводить, пока однозначного решения не приняли. Возможно в будующем пересмотрим этот вопрос.
5) где ганопедия? :) хотя бы базовая. по дереву перков, по пушкам, с точными циферками. а то приходится смотреть часть в одном топике, искать ссылку в другом..
6) где документация к клиенту? например я не знал, что чаров можно не только табуляцией, но и по 1-2-3 переключать. про чат в приват из матча вычитал на форуме. какие ещё есть хоткеи? :)
Хочешь взяться за написание? :)
Вообще если порыться в английском форуме, то можно найти много полезной упорядоченной инфы.
http://www.gunrox.com/forum/showthread.php?t=8
http://www.gunrox.com/forum/showthread.php?t=24
http://www.gunrox.com/forum/showthread.php?t=33
http://www.gunrox.com/forum/showthread.php?t=74
http://www.gunrox.com/forum/showthread.php?t=68
http://www.gunrox.com/forum/showthread.php?t=60
7) планируется ли возможность изменения видеорежима или размера окна? в 1600х1200 на тфт играть некузяво - всё выглядит размыто
Нет, не планируется.
а в целом - классный проект! спасибо! =)
Спасибо и тебе :)
_koval
07-29-2008, 09:40 AM
Хочешь взяться за написание? :)
Вообще если порыться в английском форуме, то можно найти много полезной упорядоченной инфы.
собственно, то о чём я и говорил - чтобы что-то найти, надо рыться в форуме. причём, не факт, что на понятном языке ;)
понимаю, что написать полное и упорядоченное - дело неблагодарное :)
сам когда-то документации разрабатывал к проектам - жуть. но это должно быть в любом случае. а чтобы помочь в этом, надо всё самому знать. я пока тока 3й лвл =)
Нет, не планируется.
а жаль. а почему? ограничиваете видимое окно театра боя? потому как если просто увеличивать размер поля, то графику не надо перемалёвывать под другие разрешения.
тогда хотя бы "прилипание" курсора внутри окна сделайте. потому как карту не удобно скроллить. курсор за окно выехал и всё.
berserker
07-29-2008, 10:01 AM
собственно, то о чём я и говорил - чтобы что-то найти, надо рыться в форуме. причём, не факт, что на понятном языке ;)
понимаю, что написать полное и упорядоченное - дело неблагодарное :)
сам когда-то документации разрабатывал к проектам - жуть. но это должно быть в любом случае. а чтобы помочь в этом, надо всё самому знать. я пока тока 3й лвл =)
Я знал, что ты съедешь :)
На самом деле мы пошли в обратном направлении - постарались сделать игру максимально интуитивно понятной, чтобы игрок мог играть в нее без доки, а если уж понадобиться что-то нетривиальное, то можно и порыться.
_koval
07-29-2008, 10:25 AM
Я знал, что ты съедешь :)
трудно не знать ;) я - лицо незаинтересованное. и по характеру уже не альтруист ;)
На самом деле мы пошли в обратном направлении - постарались сделать игру максимально интуитивно понятной, чтобы игрок мог играть в нее без доки, а если уж понадобиться что-то нетривиальное, то можно и порыться.
ну, с точки зрения интуитивности, не все вещи получились (приват из боя, например). в любом случае, интуитивность - неоспоримый плюс. но дока хотя бы по хоткеям быть должна =) не говоря уже о недокументированых фичах.
вобщем, на некоторые вопросы ответы я получил, с некоторых съехали, некоторые остались открытыми =)
надеюсь, некоторые аспекты будут рассмотрены всерьёз :)
berserker
07-29-2008, 10:31 AM
интуитивность вещей возрастает в соответствии с их востребованностью
xxxtornadoxxx
07-29-2008, 10:47 AM
в ближайшем будующем. если кратко, то запрещается:
1. Играть двумя своими персонажами одновременно или как-угодно взаимодействовать ими между собой. Но можно заводить любое количество аккаунтов и играть ими по очереди
Спорное правило, с вашего позволения можно подискутировать. Т.е. если у меня два компьютера с разными айпишниками и я играю двумя персонажами одновременно, скажем в бою 2 на 2. Получается я становлюсь мега-читером. И имею возможность безнаказанно делать, то за что другие понесут наказание. Не очень справедливо. Иметь два ноута на столе не проблема для хардкоровых игроков, тем более если проект коммерческий. То есть простой игрок несет наказание за то, что хардкоровые обходят физически и без риска. :rolleyes:
Если хватило сил и средств прокачать несколько персонажей, почему бы не разрешить играть ими одновременно? К примеру далеко не факт, что один игрок играя одновременно двумя аккаунтами сможет победить двух игроков играющих одним аккаунтом.
2. Договорные матчи и прокачка друг на друге. Тоесть собирать шмот в игре не сражаясь, или качаться друг на друге.
3. Шпионство и прочее грязные действия. Например зайти за вражескую команду, а потом в игре выйти или подсказывать другой стороне координаты союзников.
Очень интересно как за это наказывают? Принимаются ли жалобы на подобные поступки игроков? как доказать данные факт, если нет возможности предьявить лог прошедшего боя? :confused:
Модераторы имеют широкий спектр возможностей для определения действий игроков, вплоть до скрытых просмотров боев, так что не нужно думать, что можно будет красиво съехать типа "это мы с другом/братом/женой тут играем ничего не знаю".
Как я понял в локации новичков оружие у всех одинаковое. Чем отличается от прокачки с выгребанием содержимого всех ящиков, поединок игрока 12-го уровня против новичка 1-го уровня принявшего вызов? :cool:
berserker
07-29-2008, 10:58 AM
Спорное правило, с вашего позволения можно подискутировать. Т.е. если у меня два компьютера с разными айпишниками ...
читай внимательно, про айпишники вообще никто ничего не говорил.
повторю еще раз - "Модераторы имеют широкий спектр возможностей для определения действий игроков, вплоть до скрытых просмотров боев". игра двумя игроками с одного айпишника просто вызывает пристальное внимание со стороны модераторов, но еще не значит, что за один этот фактор будут какие-то наказания. А вот если играешь двумя своими персонажами, то это будет наказываться независимо от айпишников.
Если хватило сил и средств прокачать несколько персонажей, почему бы не разрешить играть ими одновременно? К примеру далеко не факт, что один игрок играя одновременно двумя аккаунтами сможет победить двух игроков играющих одним аккаунтом.
не все решения администрации могут быть очевидны игрокам, да и мы на это ставку не делаем. с некоторыми вещами нужно смириться.
Очень интересно как за это наказывают? Принимаются ли жалобы на подобные поступки игроков? как доказать данные факт, если нет возможности предьявить лог прошедшего боя? :confused:
наказывают как временными, так и пожизненными банами, решения о банах конечные и увы, обжалованию не подлежат. и не надо нам жаловаться ни на кого, мы сами найдем и накажем виновных.
Как я понял в локации новичков оружие у всех одинаковое. Чем отличается от прокачки с выгребанием содержимого всех ящиков, поединок игрока 12-го уровня против новичка 1-го уровня принявшего вызов? :cool:
поиграй в игру подольше, и многие вопросы сами отпадут ;)
xxxtornadoxxx
07-29-2008, 11:49 AM
читай внимательно, про айпишники вообще никто ничего не говорил. повторю еще раз - "Модераторы имеют широкий спектр возможностей для определения действий игроков, вплоть до скрытых просмотров боев". игра двумя игроками с одного айпишника просто вызывает пристальное внимание со стороны модераторов, но еще не значит, что за один этот фактор будут какие-то наказания. А вот если играешь двумя своими персонажами, то это будет наказываться независимо от айпишников.
Я внимательно читаю, привел айпишник как весомое доказательство отношения персонажей к одному владельцу или весьма узкому географическому месту :)
не все решения администрации могут быть очевидны игрокам, да и мы на это ставку не делаем. с некоторыми вещами нужно смириться.
наказывают как временными, так и пожизненными банами, решения о банах конечные и увы, обжалованию не подлежат. и не надо нам жаловаться ни на кого, мы сами найдем и накажем виновных.
Ну я собственно клоню к тому, что в проектах куда я прихожу отдыхать или же соревноваться (при если есть возможность плачу деньги за дополнительное преимущество и сервисы) не хотелось бы наблюдать как тебя переигрывает не особо умный читерок-нарушитель средней руки, при этом ты теряешь довольно не плохие трофеи, вот как бы о чем я. В общем хотелось бы видеть игру максимально честной и справедливой, поощряющей игру по правилам. А не быть забаннем по малопонятным и не очевидным причинам, зачастую основанных только на догадках модератора или некорректной работе модераторского ПО :)
"решения о банах конечные и увы, обжалованию не подлежат"
Весьма печально. Не стоит забывать, что всем нам свойственно ошибаться... и даже как-то боязно начинать участвовать в проекте, где проведя пару лет и кой-чего достигнув, можно оказаться в безвозвратном банне и не иметь возможности как-то агрументированно отуда выбраться. Так можно отпугнуть не мало перспективных клиентов, которые как раз переходят из других проектов. Хотя бы коммерческую разблокировку сделайте. :eek:
berserker
07-29-2008, 11:51 AM
Весьма печально. Не стоит забывать, что всем нам свойственно ошибаться... и даже как-то боязно начинать участвовать в проекте, где проведя пару лет и кой-чего достигнув, можно оказаться в безвозвратном банне и не иметь возможности как-то агрументированно отуда выбраться. Так можно отпугнуть не мало перспективных клиентов, которые как раз переходят из других проектов. Хотя бы коммерческую разблокировку сделайте. :eek:
вот не понимаю, если ты честно играешь, не водишь пачку клонов, не фармишь, чего тебе бояться?
EViruS
07-29-2008, 02:07 PM
Про ганопедию имелась ввиду вики. Если кто-то желает писать/собирать, то могу поставить куда-нибудь Wiki. Как варианты, либо MediaWiki (на ней живет википедия) или послабее и попроще - DocuWiki. В свое время держал Wiki по руббитам (сайт игры http://rubbits.ru), пока автор не прекратил обновлять игру. Особенности упомянутых вик - Media сильно перегруженная, но удобная в плане "красявостей", требует БД. DocuWiki больше ориентирована на совместное ведение документации и не требует БД, сама делает бакап и все хранит в зип-архивах.
xxxtornadoxxx
07-30-2008, 08:08 AM
to EViruS ну это если в частном порядке делать, а так вообще хорошо бы на сайте игры разместить полную энциклопедию предметов, что бы люди знали с чем придется столкнуться на следующем уровне, под что распределять навыки и т.д.
_koval
07-30-2008, 10:57 AM
ещё один вопрос родился. когда будет фильтр игроков при создании игры?
создаю игру с наванием "LEVEL 3 ONLY!" и сразу куча тупых бразильеросов левела 6-го заваливает и нажимает Ready.
я не расист, но дал бы им всем молчанку и перевёл в другой канал :) мало того, что их нифига не понять, так они и английский даже знают на уровне слов "go" и "1v1". может они там матеряться на своём языке, а русским нельзя =)
xxxtornadoxxx
07-30-2008, 12:00 PM
1)Будет ли возможность приобрести оружие и броню, которые планируешь использовать бою? А то утомительно собирать нормальное вооружение по крупицам от боя к бою... что бы потом все слить за один раз, если что-то пошло не так. :cool:
2) Пранируется ли введение в игру оружия и брони не выпадающих в случае проигрыша? :rolleyes:
berserker
07-30-2008, 12:32 PM
to EViruS ну это если в частном порядке делать, а так вообще хорошо бы на сайте игры разместить полную энциклопедию предметов, что бы люди знали с чем придется столкнуться на следующем уровне, под что распределять навыки и т.д.
Если у вас получится нормальная энциклопедия, с литературным языком без изобилия сленга, то мы не откажемся ее перенести на оф. сайт игры.
berserker
07-30-2008, 12:33 PM
ещё один вопрос родился. когда будет фильтр игроков при создании игры?
создаю игру с наванием "LEVEL 3 ONLY!" и сразу куча тупых бразильеросов левела 6-го заваливает и нажимает Ready.
гораздо проще в названии определять требования и банить всех, кто им не соответствует, чем задавать кучу условий в диалоге создания игры. Вдруг ты потом еще захочешь по рангу, количеству побед, нанесенному демейжу, цвету волос ограничивать.
berserker
07-30-2008, 12:35 PM
1)Будет ли возможность приобрести оружие и броню, которые планируешь использовать бою? А то утомительно собирать нормальное вооружение по крупицам от боя к бою... что бы потом все слить за один раз, если что-то пошло не так. :cool:
в релизе будет возможность купить оружие за реал. внутри-игровые деньги вводить не планируем.
2) Пранируется ли введение в игру оружия и брони не выпадающих в случае проигрыша? :rolleyes:
оно давно есть... ищи артифакты с модификатором Personal
Lak0st
07-30-2008, 12:35 PM
а когда русский язык добавится? :confused:
Я когда в "Credits" глянул, аж чуть со стула не упал. "НАШИ!" и сразу удивился почему русского там нет. Понятно дело что проетк может быть ориентирован на запад. Но всё же.
berserker
07-30-2008, 12:40 PM
ну в чате поддержка русского есть, что тебе еще надо? :)
просто на даный момент, когда проект интенсивно развивается, поддерживать 2 языка сильно трудоемко. вообще более удивительно, почему здесь украинского нету, а не только русского :)
UnderWater
07-30-2008, 05:51 PM
в релизе будет возможность купить оружие за реал. внутри-игровые деньги вводить не планируем.
Жалко что не буде=т внутри игровых. И ещё, предлагаю в релизе сделать донат. Тоесть шмот, который в игре НЕ выпадает продавать за wmz
berserker
07-30-2008, 06:04 PM
за реал более мощный предметов не будет, будут обычные, но очень недорогие. тоесть за пару долларов можно будет полностью экипировать всю команду. также за реал будут доступны чисто визуальные украшательства как новые прически, одежда, итд.
в плане геймплея люди которые вводят реал по большому счету преимуществ иметь не будут. просто играть им будет удобнее.
Slider
07-31-2008, 05:59 AM
Жалко что не буде=т внутри игровых. И ещё, предлагаю в релизе сделать донат. Тоесть шмот, который в игре НЕ выпадает продавать за wmz
Уважаемый...если вводится оружие, котоое можно купить за деньги это создаст дисбаланс. Играть с таким "шмоточником" не будет интеренсно. (как правило такое оружие мощенее)
Допустим купит он пестик с уроном 20-30 и на выстрел 1 АР И сво-во оружие ползоватся может тока он. Какой интерес ?
И вобще эта тему уже неоднократно обсуждалась!
UnderWater
07-31-2008, 08:30 AM
[QUOTE=berserker;2276]также за реал будут доступны чисто визуальные украшательства как новые прически, одежда, итд [QUOTE]
Тоесть прическа 1 цент, одежда 5 центов, экипировка на 100 уровень 1000 баксов?? )
Не знаю, такое, вроде, нигде не применяется, но попробовать можно.
Продавать рюшки за реал (чисто визуальные или некритичные) - этот способ привлечет немного людей, имхо. Максимум 1 раз сработает, а потом чел увидит, что это не сделало его "крутым" - и больше донатить не захочет. Продавать за реал аццкцю мощь - это привлекает больше, но убивает людей, которые не хотят платить (как было в БК). Но есть 3-й путь, который сочетает неубийство баланса и немалую заинтересованность игроков - назовем его "плата за развитие".
Не секрет, что почти в каждом геймпере живет девелопер. Каждый "хочет поделать игру мечты", но ни у кого нет для этого достаточно ресурсов. Можно дать людям возможность хотя бы внести что-то в имеющуюся игру. То есть чел говорит "я хачу грабить корованы". Разработчики считают затраты и говорят "это будет стоить 200 уе". И открывают "кошелек" на эту цель. Чел должен найти эти 200уе (сам или скентовать других), после чего разрабы делают в игре корованы. Ессно, внесшие чуваки получают какие-то "майки-прически", говорящие, что этот чел донатил корованы. Вот ;)
xxxtornadoxxx
07-31-2008, 08:56 AM
Уважаемый...если вводится оружие, котоое можно купить за деньги это создаст дисбаланс. Играть с таким "шмоточником" не будет интеренсно. (как правило такое оружие мощенее)
Допустим купит он пестик с уроном 20-30 и на выстрел 1 АР И сво-во оружие ползоватся может тока он. Какой интерес ?
И вобще эта тему уже неоднократно обсуждалась!
Хе-хе... если допустим оружие купленное за реальные деньги будет иметь к примеру большую прочность и не будет выпадать при смерти, сильный ли это создаст дисбаланс?
Я предполагаю, что разработчики делают игру для того, что бы людям было приятно тут играть/отдыхать/общаться и они платили за это деньги. Те кто платят, являются важной составляющей, финансовым фундаментом проекта, не стоит забывать об этом. Бонусы для таких игроков неизбежно должны появиться и притом достаточные, для того, что бы моя рука потянулась в карман за кредитной картой :)
Ну или как вариант всеобщая уравниловка и абонентская плата, но это уже решать естественно разработчикам...
Slider
07-31-2008, 08:57 AM
Хм....натолкнуло на мысль.
А если продавать уровни/левелы. Установить огранечитель..допустим макс 30 или 40 уровень купить мона.
Это увеличит кол-во игроков на больших уровнях...и не пострадает баланс.
berserker
07-31-2008, 09:08 AM
Тоесть прическа 1 цент, одежда 5 центов, экипировка на 100 уровень 1000 баксов?? )
с чего ты сдела такой вывод?
Продавать рюшки за реал (чисто визуальные или некритичные) - этот способ привлечет немного людей, имхо. Максимум 1 раз сработает, а потом чел увидит, что это не сделало его "крутым" - и больше донатить не захочет.
знал бы ты как сильно заблуждаешься :)
Но есть 3-й путь, который сочетает неубийство баланса и немалую заинтересованность игроков - назовем его "плата за развитие".
...
анриал. таким образом мы будем работать на игру, а не игра на нас как изначально было задумано.
xxxtornadoxxx
07-31-2008, 09:10 AM
Мысль конечно не нова, но обычно предпочитают просто делать допустим перк на дополнительный опыт, или "премиум аккаунт", который позволяет его владельцу получать дополнительный опыт за бой. Просто купить уровень не особо интересная фишка... но зато конечно удобная для тех, кто хочет сражаться с топами, но зарегистрировался несколько позже.
berserker
07-31-2008, 09:11 AM
я думаю это не та тема, о которой вам стоит переживать уважаемые :)
мы достаточно неглупые, чтобы понимать, что нужно создать такие вещи, которые захотелось бы купить, но такие, чтобы не сильно ущемляло халявщиков. от этого понимания зависит коммерческий успех игры :)
знал бы ты как сильно заблуждаешься :)
Время, конечно, рассудит, но поговори с создателями, например, травиана или DestinySphere, чтобы понять, как "просто" удержать покупателей на "рюшках и премиум аккаунтах".
анриал. таким образом мы будем работать на игру, а не игра на нас как изначально было задумано.
Хммм... Никто не запрещает торговать "майками и бросовыми калашами". Это просто как дополнительный способ привлечь платящую аудиторию. Вполне реальный пример: пацык захотел себе перку "инфразрение" - за 4 AP показывает всех в радиусе 3х клеток, даже за стенами. Ее внедрение наверняка не будет стоить более 100$. Чувак поднимает всех соклановцев, они скидываются по 10$ и все получают по этой перке нахаляву, а другие ее смогут получить с 30-го левела.
xxxtornadoxxx
07-31-2008, 09:39 AM
я думаю это не та тема, о которой вам стоит переживать уважаемые :)
мы достаточно неглупые, чтобы понимать, что нужно создать такие вещи, которые захотелось бы купить, но такие, чтобы не сильно ущемляло халявщиков. от этого понимания зависит коммерческий успех игры :)
Переживать конечно мы не переживаем, но все же хотелось бы знать приблизительную цену вопроса, поэтому мы тут и общаемся :) А то не особо хочется быть дойной коровой (есть печальный опыт участия в некоторых проектах), хочется просто играть в интересную качестенную игру и платить за это.
berserker
07-31-2008, 10:03 AM
Время, конечно, рассудит, но поговори с создателями, например, травиана или DestinySphere, чтобы понять, как "просто" удержать покупателей на "рюшках и премиум аккаунтах".
DestinySphere это нишевый проект для российского рынка. Я стараюсь перенимать опыт глобальных, массовых игр типа Maple Story с их 70+ миллионами игроков по всему миру.
berserker
07-31-2008, 10:05 AM
Переживать конечно мы не переживаем, но все же хотелось бы знать приблизительную цену вопроса, поэтому мы тут и общаемся :) А то не особо хочется быть дойной коровой (есть печальный опыт участия в некоторых проектах), хочется просто играть в интересную качестенную игру и платить за это.
я уже неоднократно озвучивал эту цену вопроса. за пару долларов можно будет экипировать комманду. ну а дальше, сколько душа пожелает, украшательств у улучшений будет на любой вкус и цвет. но даже не заплатив ни копейки можно будет без проблем на равных играть с теми кто платит. спецоружий за реал не будет, только то, что можно и так найти. единственное что купив не нужно будет этот шмот искать и собирать.
_koval
07-31-2008, 12:13 PM
ну а дальше, сколько душа пожелает, украшательств у улучшений будет на любой вкус и цвет.
значит, про платные фичи так, а на просьбу про фильтр игроков при создании матча как отозвался? ;)
гораздо проще в названии определять требования и банить всех, кто им не соответствует, чем задавать кучу условий в диалоге создания игры. Вдруг ты потом еще захочешь по рангу, количеству побед, нанесенному демейжу, цвету волос ограничивать
berserker
07-31-2008, 12:34 PM
а что не так? :)
xxxtornadoxxx
07-31-2008, 01:37 PM
а что не так? :)
Человек дело говорит. Прически для тактической игры конечно весч незаменимая, но вот меня реально напрягает за 10-15 минут ожидания боя, закидывать до 12 игроков в банн. Притом пока я закидываю в банн игрока, никто не может подключиться ко мне в игру. Страшно представить что будет, когда игроков будет еще больше...
berserker
07-31-2008, 01:44 PM
так это проблема не в игре, а просто ты наверное сортировщик, хочешь найти такой расклад, более выгодный для тебя, тут что с опциями, что без опций будешь ждать долго.
_koval
07-31-2008, 02:36 PM
так это проблема не в игре, а просто ты наверное сортировщик, хочешь найти такой расклад, более выгодный для тебя, тут что с опциями, что без опций будешь ждать долго.
не в сортировщике дело. просто пока ты ждёшь - нормального чата даже нет. поэтому я делаю альт-таб и занимаюсь чем-нибудь другим. когда окошко ганрокса мигает - врубаюсь обратно. и вот это напрягает, если там бразильерос пытается тебя на невнимательности обыграть. ты его в бан и обратно альт-таб.. пустая трата времени.
если такой принцип, тогда за бан давайте хотя бы патроны к пистолету, чтобы в этом смысл был =))
xxxtornadoxxx
07-31-2008, 02:46 PM
так это проблема не в игре, а просто ты наверное сортировщик, хочешь найти такой расклад, более выгодный для тебя, тут что с опциями, что без опций будешь ждать долго.
Тебе конечно виднее, возможно я и переборчив в выборе противников, но на данном этапе мне интересен мой уровень +-1. Конечно удавалось побеждать противников и на 2 уровня страше, но это скорее не мне плюс как тактику, а его нупство. Когда станет больше пользователей на форуме, ради интереса повесь этот вопрос на голосование, возможно не я один такой и возможность такой сортировки станет для многих удобной.
Кстати меня точно так же кикают старшие уровни из игр, думаю это их тоже слегка напрягает.
KS-10
08-01-2008, 04:39 AM
Насчет кикания, можно просто создавать битву с паролем, и сказать пароль шепотом тому, с кем собираешься играть. Админы и модеры могут смотреть баттлы конечно же, и без пароля. А вообще, лучше пишите сразу тому, с кем хотите играть, а не намекать ему об этом своим созданием игры.
Slider
08-01-2008, 07:25 AM
Тебе конечно виднее, возможно я и переборчив в выборе противников, но на данном этапе мне интересен мой уровень +-1. Конечно удавалось побеждать противников и на 2 уровня страше, но это скорее не мне плюс как тактику, а его нупство. Когда станет больше пользователей на форуме, ради интереса повесь этот вопрос на голосование, возможно не я один такой и возможность такой сортировки станет для многих удобной.
Кстати меня точно так же кикают старшие уровни из игр, думаю это их тоже слегка напрягает.
Ну а ты заходи в биг бетлы! Там увидешь разброс уровней! Вчера играли мюлер 9-го уровня и астор с мега по 18 уровню. Причем мюлер умер позже своих братьев высокого уровня.
Данная игра в больше степени зависит от стретегии!
vBulletin® v3.8.2, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.