View Full Version : Оружия в игре
Vladar
06-27-2008, 09:29 PM
А что если в игру добавить Jackhammer?
http://ru.wikipedia.org/wiki/Jackhammer
Особенно привлекает данный момент:
На основе таких магазинов Андерсен также разработал специальную противопехотную мину Bear Trap (медвежья ловушка), представлявшую взрыватель, присоединяемый к магазину. При его срабатывании заряды из всех камор выстреливались одновременно, создавая эффект осколочной мины направленного действия.
То есть, магазины для Jackhammer'а можно использовать так же в качестве мины (с небольшим радиусом действия, но большой силой поражения). Если это можно реализовать в игре - тактика ведения боя заметно обогатится, а польза от юнита с прокачанными скиллами дробовиков и ловушек значительно увеличится.
Nikita
06-27-2008, 09:40 PM
Для справки, Pancor Jackhammer в игре есть, или по крайней мере запланирован. Требует 80 скилов shotgun, что примерно 40 уровень.
berserker
06-28-2008, 08:34 AM
Да, Jackhammer в игре есть давно, с первых публичных версий, но пока залочен как и куча других вкусностей... Как будет народ подбираться к 20-му левелу, разлочим еще партию рулезов. ну и промежутки постепенно будем заполнять , чтобы новые вещи были доступны не каждые 10 уровней, а каждые 5 хотябы.
Muller
06-28-2008, 12:30 PM
Я считаю, что автоматы первые в очереди на перебалансировку. Например, АКС-74У лишить модов, а М16А1 ими снабдить, к примеру, если уж такая роль им отводится как 1 и 2 уровни. С точки зрения реализма тоже верно: "полицейский" укороченный автомат для гордского/в помещениях боя и модификация с глушителем и подствольником крайне редкая. А вот М16 ими оснащается давным-давно, т.к. у винтовки применение такое - в качестве фронтового оружия. Кроме того, патроны 7.62 применяются в АК-47/АКМ, но не в семействах АК-74 (5.45). Хорошим решением было бы ради реализма заменить АКС-74У на АКМ, а если уж требуется унификация по патронам - с АК "сотой" серии, т.к. они выпускаются под натовские патроны (7.62 в скауте, 5.56 в М16). Также интересно, припасены ли современные европейские образцы автоматов? Такие как HK G36, FA MAS и т.п.? Эти штуки добавят привлекательности!
astor
06-28-2008, 12:34 PM
Я считаю, что автоматы первые в очереди на перебалансировку. Например, АКС-74У лишить модов, а М16А1 ими снабдить, к примеру, если уж такая роль им отводится как 1 и 2 уровни. С точки зрения реализма тоже верно: "полицейский" укороченный автомат для гордского/в помещениях боя не требует подствольного гранатомёта. А вот М16 ими оснащается давным-давно, т.к. у винтовки применение такое - в качестве фронтового оружия. Кроме того, патроны 7.62 применяются в АК-47/АКМ, но не в семействах АК-74 (5.45).
К m16 тоже предусмотрен и глушитель, и подствольник, просто они сейчас пока не спавнятся
А вообще, уже в игре реализовано более 50 видов оружия, и еще столько же гдето будет введено со временем
(это не считая разных примочек к ним типа подствольников, глушителей, лазерных указок, штык-ножей и оптич. прицелов)
Lover
06-28-2008, 01:41 PM
Эх....был у меня м16 с подстволом и другими вкусностями...да потерял зараза=(
berserker
06-28-2008, 08:23 PM
Я считаю, что автоматы первые в очереди на перебалансировку. Например, АКС-74У лишить модов, а М16А1 ими снабдить, к примеру, если уж такая роль им отводится как 1 и 2 уровни. С точки зрения реализма тоже верно: "полицейский" укороченный автомат для гордского/в помещениях боя и модификация с глушителем и подствольником крайне редкая. А вот М16 ими оснащается давным-давно, т.к. у винтовки применение такое - в качестве фронтового оружия. Кроме того, патроны 7.62 применяются в АК-47/АКМ, но не в семействах АК-74 (5.45). Хорошим решением было бы ради реализма заменить АКС-74У на АКМ, а если уж требуется унификация по патронам - с АК "сотой" серии, т.к. они выпускаются под натовские патроны (7.62 в скауте, 5.56 в М16). Также интересно, припасены ли современные европейские образцы автоматов? Такие как HK G36, FA MAS и т.п.? Эти штуки добавят привлекательности!
спасибо за экскурс, но разработчики люди не глупые, и пользваться гуглом умеют, и прекрасно знают к какому оружию какой патрон идет в реале. то что есть сейчас есть потому, что я решил все максимально упростить, реализм для нас совсем не приоритет, приоритет - простота, доступность, удобство. поэтому для АКСУ выбран 7.62 патрон, а снайперки стреляют теми же 7.62 патронами, что и автоматы.
из тех автоматов, что уже реализованы в игре есть:
AKS-74U, M16A1, AK-47, Colt M4, SIG 550, SIG 552, Steyr AUG
Кстати, по поводу автоматов. Может я, конечно, чего-то не заметил, но меня неприятно удивило то, что все оружия 2-го уровня передраны с 1-го, но просто увеличено повреждение. Это как-то плоско, что ли.
К примеру, М-ка тот же калаш, но больше дамага. Не руль, ибо известно, что у 7,62 патрона убойная мощь больше. То есть лучше бы сделать у М-ки мощь чуть меньше, но заметно больше дальность, меткость, повреждение вблизи.
Или СВД-ха. То же самое. Пускай СВД-ха рубит сильнее (хотя, в принципе, патрон-то тот же, ну да ладно), зато пусть выстрел 8 АП, больше минимальная и максимальная дистанции.
Muller
06-29-2008, 02:23 AM
Я все понимаю про упрощения, я понимаю, что во многих CRPG персонажам даже кушать не надо... но когда есть реальные образцы близких к укороченному АК-74 характеристик, почему не воспользоваться ими, если это позволит не грешить против истины? М16, опять же, правильно советуют балансировать в другом направлении. У неё выше кучность (т.е. визуально в игре будет меньше сектор разброса пуль) и дальность. Colt M4 - укороченная версия M16. Соответственно, у неё характеристики должны быть ближе к АКС-74У. За ЗИГ-552 и АУГ спасибо. Примерно этого и ожидал. Рекомендую взять что-нибудь из бундесверовских. Например, штатную G36 или экспериментальную G11 - для колориту, как уберваффе.
Из снайперок предлагаю ВСС Винторез добавить - она лёгкая и компактная (мало АР тратит?), интегрированный глушитель опять же... И на самую вершину цепочки - что-нибудь крупнокалиберное, типа Баррета
Из пистолетов - чего-нибудь тяжёлого и автоматического. Беретта 92-я, Маузер классический можно, USP, SOCOM, даже Кольт 1911!
А пистолеты-пулемёты... P90 (впрочем, патрон у него экзотический), сверхпопулярный MP5, Калико со шнековым магазином, можно ещё стариков со второй мировой - например, М3А1.
Прошу не отмахиваться "а, много вы понимаете". Вопрос действительно серьёзный. Ладно, бразильцы схавают, но от своих можно клеймо на всю жизнь получить за пренебрежение...
astor
06-29-2008, 08:10 AM
Я все понимаю про упрощения, я понимаю, что во многих CRPG персонажам даже кушать не надо... но когда есть реальные образцы близких к укороченному АК-74 характеристик, почему не воспользоваться ими, если это позволит не грешить против истины? М16, опять же, правильно советуют балансировать в другом направлении. У неё выше кучность (т.е. визуально в игре будет меньше сектор разброса пуль) и дальность. Colt M4 - укороченная версия M16. Соответственно, у неё характеристики должны быть ближе к АКС-74У. За ЗИГ-552 и АУГ спасибо. Примерно этого и ожидал. Рекомендую взять что-нибудь из бундесверовских. Например, штатную G36 или экспериментальную G11 - для колориту, как уберваффе.
Из снайперок предлагаю ВСС Винторез добавить - она лёгкая и компактная (мало АР тратит?), интегрированный глушитель опять же... И на самую вершину цепочки - что-нибудь крупнокалиберное, типа Баррета
Из пистолетов - чего-нибудь тяжёлого и автоматического. Беретта 92-я, Маузер классический можно, USP, SOCOM, даже Кольт 1911!
А пистолеты-пулемёты... P90 (впрочем, патрон у него экзотический), сверхпопулярный MP5, Калико со шнековым магазином, можно ещё стариков со второй мировой - например, М3А1.
Прошу не отмахиваться "а, много вы понимаете". Вопрос действительно серьёзный. Ладно, бразильцы схавают, но от своих можно клеймо на всю жизнь получить за пренебрежение...
Можно добавить 10000 видов оружия и к ним 1000 видов патронов, даже танки добавить, а также ракеты, и самолеты, и еще много чего - и будет очень реалистично, и клиент/апдейт по 50 метров...
А что это даст игроку? Ничего, так как всеравно все сводится к наносимому демейжу/дальности.
Кому нужна реалистичность? Знатокам оружия?.. Так их здесь будет 0.0001%...
Muller, ищи лучше баги, это у тебя хорошо получается =)
PS:
Большинство из оружий, которые ты описал, уже реализованы, просто пока они не спавнятся
Nikita
06-29-2008, 02:34 PM
по поводу того, что оружие слишком похожее - пистолет требует 3 ап, м16 другие патроны, а также другие примочки (оптический прицел к ней есть), к СВД есть штык нож, новый нож ядовитый итд. да и вообще изначально не было идеи, чтобы оружие следующего уровня кардинально меняло баланс который был с оружием первого уровня. к тому же для оружия второго уровня уже нужна специализация по прокачке, тоесть все подряд что найдешь использовать не сможешь, следовательно стиль игры меняется
Да, только патроны всегда находятся вместе с оружием, поэтому они мало на что влияют, отравленный нож почти не отличается от обычного (яд слишком незначителен), а все примочки вы залочили.
К тому же новое оружие всё-равно выпадает примерно в количестве 1 штуки на карту, да и то сопернику.
Введите тогда что-ли промежуточное оружие для 5 уровня. Вот тот же отравленный нож ну никак не соответствует 20 скилам, максимум 10.
Kill0wat
06-29-2008, 02:38 PM
К тому же новое оружие всё-равно выпадает примерно в количестве 1 штуки на карту, да и то сопернику.
вот ето ты загнал) я за 1 карту несколько раз одевался полность новым оружием(СВД бенеля и м16)
по поводу ножа скил 20 действительно перебор надо так-как и граната 10, а яда 20-достаточно, если будет больше, то считай 1 удар ножом 30 + 30 яда, за 2 хода смерть..
berserker
06-29-2008, 03:00 PM
промежуточное оружие для 5-х и 15-х левелов будет
Slider
06-30-2008, 11:46 AM
С минами надо что то делать =)))
Надо что лди придумать как из снимать/разменировать.
astor
06-30-2008, 11:48 AM
С минами надо что то делать =)))
Надо что лди придумать как из снимать/разменировать.
Хорошо прокачав навык "мины", ты сможешь их обнаруживать и уничтожать выстрелами =)
Slider
06-30-2008, 11:51 AM
Хорошо прокачав навык "мины", ты сможешь их обнаруживать и уничтожать выстрелами =)
Хорошо это как ?
я по своей дурости их сразу анчал качать =))))
Slider
06-30-2008, 11:52 AM
Но хочу отметить...что мины очень классное оружие в игре!!! Тактика боя меняется координально. (не в тему но надо же спасибо говарить хоть где то)
Slider
06-30-2008, 11:59 AM
Прочитал последние страници...в общем хочу сказать, что разнообразия в патронах это очень плохо скажется на игре и выбранная стретегия в этом вопросе помоему отличная !
Про кол-во оружия тут уже было сказано достаточно...не надо забывать что это токе бетта версия!
А вот отсутсвие трусов с сердечками прямо влияет на моральный облик одного из членов клаана Вальтрона!
Хаить мы все мастаки, а вот предложить разумную замены увы...почему то не можем!
Для тех кто убегает из игры. Скажу одно "Русские не здаются" =)
Pisha
07-02-2008, 11:38 AM
Советую посмотреть оружие - адрес - например С:\Games\GUNROX\data\texture\game\stuff вот тут все пушки из игры.
Muller
07-04-2008, 12:26 AM
По поводу оружия... да не клянчил я большего разнообразия! И так понятно, что контентом обрастёт. Радею лишь за то, чтобы откровенных ляпов не было. Скажем, то, что М16 бьёт больнее, чем Калаш с 7.62 мм патронами - это можно поспорить. Но то, что конкретно АК-74 не может в принципе такими патронами стрелять - это аксиома. Этому в школе на допризывной подготовке учат. Ладно там, ещё кто не видит разницы между натовскими и советскими патронами одного калибра, но 7.62 и 5.45 - очевидная разница.
Muller
07-14-2008, 07:46 PM
Сыграв более 40 боёв, я использовал ручные гранаты лишь трижды - потому что больше у меня их не было. Можно ли перебалансировать дроп с целью повышения вероятности нахождения ручных гранат? Скажем, половина от вероятности найти автомат. Пока же этот дефицит делает бесполезным навык "гранаты".
Пистолеты мне тоже попадались гораздо реже... я понимаю, многие предпочтут автомат (для дальнего) и дробовик (для ближнего), но раз есть такая категория оружия - грех её не использовать. Предлагаю повысить вероятность появления пистолетов, причём, разнообразить их и сделать доступными раньше (по уровню) - чтобы пистолеты были конкурентоспособны. В качестве первого оружия для голых бойцов (тут поможет повышение вероятности) и в качестве pdw/sidearm для снайпера (при нынешнем раскладе шотган предпочтительнее - появляется чаще, бьёт больнее).
Кроме того, предлагаю понизить вероятность нахождения ножа - у меня нередко из боя солдаты с двумя, а то и тремя ножами возвращались. В конце концов, нож-то многоразовый... :rolleyes:
Karrir
07-14-2008, 08:35 PM
Насчёт дропа скажу что он достаточно неплохо сбалансирован, но, чёрт возьми, очень РЕНДОМНЫЙ. Так что иногда можна 5 боёв подряд не находить патроны 7.62, а в иной раз найти три РПК подряд. Но пистолеты встречаются не реже чем СМГ (хотя насчёт кольтов есть некоторые подозрения :D) а шанс дропа гранаты в ящике - примерно 15-20%. Но первые легко выменять (не такой уж и большой процент ими пользуется) а вторые слишком АП эффективны чтобы дропатся чаще (и да, лучче всегда держать пару-тройку в заначке, про чёрный день).
А скилл гранатный, в свете последних апдейтов - то вообще сказка. Ибо не только увеличивает демейдж, рейндж и снижает этот долбанный разброс, но ещё и даёт шаровую гранату при голом старте (нужно 20 скилла). А удачно брошенная слеповая граната способна творить чудеса со строем противника (котята, котята, котята :D)
Slider
07-15-2008, 07:31 AM
Гранаты три раза использовал ?
Ппц, может пора выходить из детских боев ?!??! Я не представляю бой без гранат, в меня всегда летит туча ну и сам не отсиживаюсь. Гранаты часто решают исход боя. не говоря уж о ракетницах. Гранаты - это верняк =)))
Ну и конечно надо держать несоклкьо для хорошего боя =))) Так как если увидешь толстого Ловера в малиновых труселях...поверь потратишь не одну гранату и не одну пару персов что бы их отобрать =)))) А отобрать захочется =)
Да иногда кается что оружине не сбалансировано, но ты не проигрыай каждый второй бой, тогда и все в комплекте будет. Да и братья по клану всегда помогут. И после каждого хорошего боя, все равно все делятся трофеями (ну покрайней мере на светлой стороне так =)))
Lover
07-15-2008, 07:52 AM
Да уж про грены то загнул 2-3 раза...у меня редкий бой когда не кину. А то и по 2. Качай скил гранаты и будет тебе счастье=)
А зайди в нубскую локацию? Там как будто каждому бразильцу при регистрации ящик выдают...тупо закидывают насмерть!
Nikita
07-15-2008, 08:39 AM
А дроп зависит от уровня перса и уровня прокачки скила? Если нет, может сделать чтоб зависел? Скажем, при прокачке дробовиков чуть-чуть увеличивался шанс найти в ящике обрез или Бенелли.
berserker
07-15-2008, 09:08 AM
Дроп зависит от локации. Поскольку на некоторых локациях определенным оружием играть лучше чем другим, то такое оружие выпадает реже. Например у нас пока нет ни одной локации рассчитаной на ближний бой.
Muller
07-15-2008, 02:12 PM
Я реально использовал гранаты не более трёх раз (ну, это ручные - по паре раз шмальнул из гранатомёта обычного и подствольного). По мне их использовали столь же редко. Может, стиль игры? Я просто не обшариваю карту, беру только на старте из ближайших ящиков.
По опыту. Подавляющая часть боёв проходит на АК, Скаутах, шотганах - ну, и руками, когда совсем припрёт. Может, я просто не тот соперник, на которого нужно тратить гранаты? :-) Да, я понимаю, на свалке дроп чаще состоит из РПК, Кольтов, мин и т.п. - находил, пользовался.
Kill0wat
07-15-2008, 02:13 PM
Я реально использовал гранаты не более трёх раз (ну, это ручные - по паре раз шмальнул из гранатомёта обычного и подствольного). По мне их использовали столь же редко. Может, стиль игры? Я просто не обшариваю карту, беру только на старте из ближайших ящиков.
По опыту. Подавляющая часть боёв проходит на АК, Скаутах, шотганах - ну, и руками, когда совсем припрёт. Может, я просто не тот соперник, на которого нужно тратить гранаты? :-) Да, я понимаю, на свалке дроп чаще состоит из РПК, Кольтов, мин и т.п. - находил, пользовался.
Я на свалке 5 или 6 РПК видел хотя играл раз 100)))
astor
07-15-2008, 03:25 PM
Я реально использовал гранаты не более трёх раз (ну, это ручные - по паре раз шмальнул из гранатомёта обычного и подствольного). По мне их использовали столь же редко. Может, стиль игры? Я просто не обшариваю карту, беру только на старте из ближайших ящиков.
По опыту. Подавляющая часть боёв проходит на АК, Скаутах, шотганах - ну, и руками, когда совсем припрёт. Может, я просто не тот соперник, на которого нужно тратить гранаты? :-) Да, я понимаю, на свалке дроп чаще состоит из РПК, Кольтов, мин и т.п. - находил, пользовался.
А вот когда получаешь крит на 120 от чьей-то грены, начинаешь думать, мож зря я грены не качал?... =)
Pisha
07-15-2008, 04:38 PM
Дроп зависит от локации. Поскольку на некоторых локациях определенным оружием играть лучше чем другим, то такое оружие выпадает реже.
Это можно решить. Если взять на свалке лучше использовать рпк а на бк м16 то на свалке будет выпадать м16 а на бк рпк(к примеру). Значит играть надо через раз. (в смысле на свлке потом на бк потом опять на свалке)
astor
08-07-2008, 11:28 AM
Кемперские бои в последнее время стали еще более кемперскими. А стун вообще чехлит по полной, у кого есть бита, тот может вообще тупо подходить и стунить врага, два удара (6АП) могут в конечном счете разрулить юнита. А в схватке 1 юнит на 1 юнита дубинка вообще "маст хэв" - застунил а потом можешь хоть издеваться. Яд тоже довольно силен - отравил на %30, потом отбежал, подождал пару ходов, и у врага уже 1хп, если яд не лечили. Может, сделать антистуновую аптечку и противоядие? Противоядие в игре вообще есть, или только броня с резистенсом?...
Если они такие мастхев - используй их и будешь непобедим =)
Kill0wat
08-07-2008, 11:37 AM
Если они такие мастхев - используй их и будешь непобедим =)
бита реально перебор...3 ап и 20% стуна!!! Зделайте как было изначально 4 ап...
berserker
08-07-2008, 11:52 AM
бита имеет 3 ап уже оооочень давно а ты только опомнился
Kill0wat
08-07-2008, 12:27 PM
бита имеет 3 ап уже оооочень давно а ты только опомнился
да, но 20% стуна раньше не было! Когда было 5% то 3 ап как-раз...а когда сейчас 20% то ето ведь просто супер оружие! если ударишь 2 раза, тогда от тебя не убегут, и не убьют(если 100% хп, та даже если и 50%, так как останетса 1 выстрел и 2 или 3 ап чтоб убежать)
berserker
08-07-2008, 12:48 PM
всегда было 20% с незапамятных времен
Kill0wat
08-07-2008, 03:17 PM
всегда было 20% с незапамятных времен
ну тогдя сори. не пользовался битой, и меня ей не били) а когда 2 раза ударили по фузилаве, удивился, и думал что Вы недавно ввели.
Lover
08-07-2008, 06:21 PM
Есть такой перк...стун резистенс...мог бы на него кинуть все 20 перков и когда увидишь биты бежать на нее врукопашку =)
А вообще как можно допустить такое что бы тебя битой колотили? против любой биты есть бенеля =)
Kill0wat
08-07-2008, 06:39 PM
Есть такой перк...стун резистенс...мог бы на него кинуть все 20 перков и когда увидишь биты бежать на нее врукопашку =)
А вообще как можно допустить такое что бы тебя битой колотили? против любой биты есть бенеля =)
2 ударой битой, и бенеля до одного места) 1 выстрел и 2 ап отойти
dm1try
08-08-2008, 06:48 AM
1) оч хочется чтобы усовершенствовали шкалу воинских званий.
если победы/поражения больше 2 - два внеочередных звания
если от 1,5 до 2 - одно звание
если от 1,5 до 1 (допустим) - то как есть сейчас
если меньше 1 - регрессивная шкала
звания считать если общее количество боев больше 20-30 гдето. до этого все рядовые
2) за нарушения (за которые сейчас полчанкой наказывают и временным баном) - плюс к этому можно понижать в званиях)
3) зависимость опыта от звания противника а не только от уровня и дамага
за дезертира - делить опыт на 10
если поражений больше чем побед - делить на 2-5 в зависимости от соотношения побед/поражений
за персов с внеочередными званиями - умножать на 1,5-2 и т.д.
я вроде уже писАл про такое и ни "да" ни "нет" не сказали
dm1try
08-08-2008, 06:48 AM
1) разнообразить гранаты и другое оружие массового поражения.
сейчас есть ток ослепляющие гранаты, а можно добавить нервно-паралитические и отравляющие.
тоже явно не свежее предложение) наверняка предлагалось кемто но искать долго
2) может сделать всетаки так, что яд убивает в конце концов?
а то яд сильно слабее чем стун. если стукнул битой - противник хоть меньше раз ударит. а траванул - без толку, всеравно саданет от души
Lover
08-08-2008, 07:02 AM
Так гранаты есть уже и отравляющие и стуновые =)
Karrir
08-08-2008, 08:03 AM
ИМХО, негативные эффекты достаточно сбалансированы на данный момент. Яд медленно но уверенно делает своё дело. А бита... тот, кто утверждает что стун оружие - убер, видимо ниразу не бегал мимо всяких бочек и колес к врагу только для того, чтобы два раза промахнуться:D (ни для кого не секрет, что происходит с безчерепашными юнитами, закончившими ход в зоне видимости врага ;) )
К тому же оба эффекта обитают, в основном, на мили оружии (гранаты можна добыть только посредством шоппинга, а артефакты с подобными
эффектами почему-то всегда находятся в руках последнего юнита вон-того-нуба) Так что неособо и покемперишь.
Barmadron
08-11-2008, 01:33 PM
предлагаю вернуть снайперу его былое величие.... просто это бред когда весь бой снайпер снимает по 28 и меньше . с полной дистанции . для избежания унниверсальности снайпов можно уменьшить минимальную дистанцию до 9 если скилл прокачан к примеру на 10+, и минимальная дистанция 10 если непрокачан....(т.е. дальше обзора). просто какой смысл качать снайпера если со скилом 46 на 14-м лвле невозможно толком нанести урон. можно даже воопще сделать дальность не меньше 10 чтоб снайпить с места мог только чар с +1 обзора или по наводке с оптики (что логично) или по наводке от другогоо чара.
Kill0wat
08-11-2008, 01:36 PM
предлагаю вернуть снайперу его былое величие.... просто это бред когда весь бой снайпер снимает по 28 и меньше . с полной дистанции . для избежания унниверсальности снайпов можно уменьшить минимальную дистанцию до 9 если скилл прокачан к примеру на 10+, и минимальная дистанция 10 если непрокачан....(т.е. дальше обзора). просто какой смысл качать снайпера если со скилом 46 на 14-м лвле невозможно толком нанести урон. можно даже воопще сделать дальность не меньше 10 чтоб снайпить с места мог только чар с +1 обзора или по наводке с оптики (что логично) или по наводке от другогоо чара.
По моему, ето будет самый правильный вариант, и очень уровновешеный!
berserker
08-11-2008, 01:47 PM
просто какой смысл качать снайпера если со скилом 46 на 14-м лвле невозможно толком нанести урон.
не качай, если не видишь смысла. перед релизом еще раз все сбросим, перекачаешь снайперов на ближних бойцов
Kill0wat
08-11-2008, 01:56 PM
не качай, если не видишь смысла. перед релизом еще раз все сбросим, перекачаешь снайперов на ближних бойцов
Вот всегда хотел спросить, а есть ли смысл, будут ли ближнебойные карты, где нужно будет ходить только с дробами?
Lover
08-11-2008, 11:24 PM
Так их и надо..снайперов этих! Играть стало в разы веселее =)
Muller
08-14-2008, 11:34 AM
Вот бы прочность стартовых предметов зависела от навыков (а то сейчас даже хорошо прокачанный игрок при старте голым рискует остаться с пустыми руками)...
Например, навык 20 в снайперке даёт почти поломанный скаут на старте, навык 39 даёт относительно целый скаут (скажем, 3/4 от максимума, даже пусть половина - главное, чтоб на один бой хватало гарантированно), 40 - уже СВД, но снова почти поломанную. Будет дополнительный стимул качать оружейные навыки. А по ящикам все равно будут лазить - за бронёй, гранатами, артефактами, из жадности... За лучшим оружием, опять же - ну не удовлетворится человек с 39 навыка Скаутом, пусть даже халявным. И дроп тогда подправить, чтобы самые ходовые предметы, и так обычно со старта получаемые, реже появлялись.
rs715
08-16-2008, 12:03 AM
Так их и надо..снайперов этих! Играть стало в разы веселее =)
не, просто теперь вместо 1 снайпера, у меня стало 3 :) 1 не справляется. ну у 2их это не основное, но с той меткостью что сейчас это не важно.
dm1try
08-21-2008, 12:09 PM
в развитие минирования:
Волчий капкан: при попадании в него игрок теряет все оставшиеся в текущем ходу АП, возможно - с вероятностью в X% получает контузию
astor
08-21-2008, 04:22 PM
в развитие минирования:
Волчий капкан: при попадании в него игрок теряет все оставшиеся в текущем ходу АП, возможно - с вероятностью в X% получает контузию
будут шоковые/ослепляющие/ядовитые мины (вернее, они уже есть)
Nikita
08-22-2008, 03:39 PM
"SVD Dragunov" - это тавталогия, так как СВД уже расшифровывается, как снайперская винтовка Драгунова. Аналогично "PM Makarov".
У вас есть стат "movement AP", это не очень грамматно, так означает "movement action point", правильно просто "movement point", "MP".
berserker
08-22-2008, 05:11 PM
"SVD Dragunov" - это тавталогия, так как СВД уже расшифровывается, как снайперская винтовка Драгунова. Аналогично "PM Makarov".
это не тавтология, это то как буржуи эти оружия называют :)
Nikita
08-22-2008, 05:56 PM
это не тавтология, это то как буржуи эти оружия называют :)
Бугага! А я и не знал :D
rs715
08-22-2008, 11:11 PM
хотелось бы возможность объединять пули. остаются 2 по 5, а по весу и размеру так же, как 2 по 40.
berserker
08-23-2008, 07:58 AM
хотелось бы возможность объединять пули. остаются 2 по 5, а по весу и размеру так же, как 2 по 40.
кнопка с патронами внизу инвентаря.
UnderWater
08-23-2008, 11:26 AM
Сделайте русскую гранату ргд или ф1 и ещё, можно в игру добавить ствол АН80 или как то так (у британского морпеха такая на вооружении)
berserker
08-23-2008, 05:43 PM
русских гранат в игре не одна, в том числе РГД и Ф1, так что играй больше.
Lover
08-23-2008, 06:14 PM
как будто люди в другую игру играют )
UnderWater
08-24-2008, 05:10 PM
Да, я наряду с ганром играю в сталкера, изучаю список оружия + смотрю дискавер)
Хочу спросить- навык удача в игре работает? И если да, то как? При прокачке на 10 в теории крит должен быть где-то 1 из 4 или из 5 на узи, в реальности перс, субъективно конечно, критит пореже чем более прокачанный по навыку оружия автоматчик.
vBulletin® v3.8.2, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.